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긱스님을 본의 아니게 디스하게 되어

조공을 좀 바쳤으니 용서해주시옵소서


시작에 앞서 감히 긱스님의 큰 뜻을 헤아리지 못하고

문제점을 찾는것을 용서하여 주시옵소서

(피로로 인해 아직 이루지 못한줄로 믿사옵니다)


- 문제

1~3위 한정 보상 체계가 가장 큰 문제

월드 레이드라 하면 최소 50인 정도 딜레이스를 펼치는

그런 장면을 상상했는데 막상 뚜껑을 열어보니

보상 구간 1~3 등으로 인해

딜레이스 달리는 인원이 손에 꼽는 적은 인원으로 좁혀짐

게다가 1인당 딜링의 한계점이 낮게 책정되어 있어서

순위권에 도달하지 못한 레브들이 일찌감치 손을 떼고

계속 방생되는 악순환이 반복되고 있음



- 해결법

1. 보상 구간의 세분화

보상 구간을 세분화해서 리트할 이유를 만들어줘야함

1~3 / 4~10 / 11~ 20 / 21 ~50 / 50 ~ 100

총 5개의 구간으로 차등 보상을 지급해서

구간에 아슬아슬하게 걸친 놈들을 늘려 리트 유도

1위 : 풀셋 지급 (안그러면 또 달려듬)
2위 : 슈레까지 (같은 이유)
3위 : 미식까지

후한감이 있지만 테스트고 언숭이들 인성을 믿는다면

이렇게 나왔어야됨. 전 성악설 신봉자입니다

4 ~ 10 : 기존보상 + 조합재료 2개
11 ~ 20 : 조합재료 1개 추가
21 ~ 50 : 호감재료 1개 추가
51 ~ 100 : 냥풍

사실 50명정도만 딜레이스 해도 충분하다고 생각해서

50위 밖은 걍 생색내기용 냥풍으로 적음

호감재료도 나름 귀하다고 봐서 2개씩 뿌리는건

과한거 같아서...


보상 이외의 문제점은

피통 지적이 많은데 피통을 줄이는 방향보단

빨딜컷을 올려서 최소 2트해야 보상이 들어오는 방향으로

설정해서 박은 앱이 아까워서라도 참여를 유도하는 방식이

더 좋아보임 그런면에서 15AP 정도가 적절해보이는데

이건 슾 매출과도 직결된 부분이라 좀 조심스럽네


여튼 나름 참신한 패치였는데

유저들이 가장 중요하게 생각하는 보상 설계를

어설프게 한건 아무리봐도 실수입니다 긱수님...

(전 항상 긱수님을 믿고 있습니다 오해하지 말아주세요)