1) 강박적 상호 작용 : 레벨업을 위해 타인과 협동, 레이드 중 빠져나올 수 없는 구조, 팀원들과 함께 무엇을 이뤄간다는 뿌듯한 느낌을 주는 게임구조가 되면 안 됩니다.

  • 1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 레브의 레벨과 능력을 높이기 위해 협동하지 않는다.
  • 2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 하기 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 혼자 퀘스트를 하며, 레이드 빨딜만 하고 얼마든지 나올 수 있다.
  • 3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 혼자서 슴가터치를 하면서 뿌듯함을 느끼며, 동맹은 그냥 솬딜 노예에 지나지 않는다.


2) 과도한 보상 구조 : 게임을 오래 하면 유리함 / 오래 해야 좋은 아이템 얻음 / 도전과제 성공시 레벨업 또는 스킬 향상이 과도하게 들어가면 안 됩니다.

  • 1. 게임을 오래 하면 게임 머니/사이버 머니 등을 많이 벌 수 있는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 이벤트기간에만 달려도 냥풍이 넘친다.
  • 2. 게임을 오래 해야만 좋은 게임 아이템을 얻을 수 있는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 오래하지 않아도 운빨만 있으면 졸업 가능한 레이드와 좋은 성능의 슾녹스들이 많다.
  • 3. 게임에서 주는 도전 과제에 성공했을 때 레벨 업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 도전 과제를 깨도 남는 것은 영고 뿐이다.
  • 4. 게임에서 획득한 아이템/게임 머니/사이버 머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 그런 거 없다.


3) 우월감, 경쟁심 유발 : 마우스나 키보드로 게임을 지배한다는 느낌, 현실보다 게임에서 내가 멋진 사람이 될 수 있다는 구조, 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인할 수 있는 구조, 경쟁심 유발이 평가 기준입니다. 물론 들어가면 안 됩니다.

  • 1. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임 구조
    • 이걸로 갓흥겜 언니시도는 모바일이며, 남들이 마우스나 키보드로 우월감을 느끼는 동안 필드를 돈다.
  • 2. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 끼치고 있다는 느낌을 주는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 게임 속에서도 영웅은 없고 다같은 병신임을 강조한다.
  • 3. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘 있고 멋진 사람이 될 수 있도록 하는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 긱수님이 더 힘 있고 멋진 사람이며 우린 그저 언숭이임을 되새겨준다.
  • 4. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 덱장인들이 본인들의 능력을 확인하면, 긱수님의 칼너프로 다시 그 능력을 확인할 수 없게 된다.
  • 5. 다른 사람들과 경쟁심을 유발하는 게임 구조
    • 갓흥겜 언니시도는 결국 혼자서 일러를 보며 딸치는 게임이기에 경쟁심따위는 없다.


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