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----------1.수집기----------

언리쉬드는 한번 획득기록이 있는 녹스는 인게임자원인 풍뎅이로 무한정으로 다시뽑기가 가능하다 예외로는 이벤트녹스등이 있다

----------2.역합----------

녹스를 다른녹스에게 먹일때 주는 경험치의 양은

(먹일녹스등급경험치+먹일녹스가 가진경험치x0.7)이고
연관일시에는 여기에 x2를 한다

이걸 이용한 렙작방법이 역합으로 연관녹스를 다수뽑은뒤 1렙녹스를 다른녹스에 먹이고 먹인녹스를 또다른 1렙녹스에 먹이는걸 반복해서 1.4의 복리경험치를 얻는것으로 렙작시에 대량의 냥을 소모하는걸빼면 상당히 효율적인 렙작방식이다

----------3.데미지 공식과 종류----------

데미지는 크게 평타 스킬 고정 순수데미지가 있다

평타데미지는 노란색으로 표시된 데미지로
평타데미지의 공식은

{(라인atk+라인atk증감효과)x(%평타데미지증감효과)+(평타데미지 증감효과)}x{치명배율(치명타 발생시)}x총데미지%증감

스킬데미지는 보라색으로 표시된 데미지로
평타데미지 공식은

(스킬데미지x%스킬데미지증감효과+스킬데미지증가효과)x{치명배율(치명타 발생시)}x총데미지%증감

고정데미지 붉은색으로 표시되는 데미지로

지속데미지효과(독,감전etc) 반사데미지는 고정데미지로
대부분의 부활을 무시하고 즉사시킬수 있으며
데미지의 증감효과를 무시한다

순수 데미지

연결의 효과로만 나타나는 데미지로 막을방법이 없다

치명타 발생시 데미지표시가 색이 진해지고 굵어진다

----------4.레이드----------

필드를 돌다가 전투발판을 밟을때 확률로 그리고 레이드 소환아이템을 사용시 등장하며 동맹전원이 참여할수있는 전투이다

보상공식은 기본1 딜량1위+2 소환사+1 막타+1로

1위추가보상은 나머지의 추가보상을 무시한다
예를들어 소환사가 1위로 막타까지해도 보상을 3개 주지만 소환사가 1위가 아닌채로 막타를치면 보상4개를 받는다

그리고 빨딜 페널티라는게 있는데
딜량5%미만and참여회수1회and소환사가 아님
이조건을 다 만족하면 레어이상의 보상을 주지 않는다

----------5.다운로드 컨텐츠 DLC----------

퀘스트>컨텐츠에 가면 구매할수있으며 냥or스피어(과금자원)를 사용하여 구매할수있다
구매후 스토리나 퀘스트를 모두 완료하면 확정적으로 획득이 가능하다
여러모로 유용한녹스가 많고 구매지역기준으로 강력한 효과를 보여주는게 대다수 dlc의 일부녹스는 뛰어난 유틸성과 효과로 다른덱에 부품으로 많이 들어가므로 사면 진행이 여러모로 편리해진다

----------6.잡다한 정보----------

퀘스트중에 창고 배낭이 꽉차 녹스를 받지 못하더라도 녹스획득기록이 남기에 수집기에 들어가있다

파트너를 아무도 세우지 않으면 현제진행중인 메인퀘스트관련 npc가 메인화면에 등장한다

바둥바둥연구소 앱을 사용하면 공지and언리쉬드의 업데이트 상태를 확인가능하다

스텟분배는 레벨업시 ap가 최대용량로 변하므로(ap가 최대용량보다 높아도 최대 용량으로 변한다) 초기엔 ap투자가 효율적이며 atk에는 최소 3은 투자해두는게 좋다

뭐더 추가할까

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ㄴ녹스의 누적&필요 경험치표