1. 계수화를 할때 밸런스는 어떻게 정할것인가? 단순히 보기좋으라고 조금 올리거나 내리는 방식인가?
2. 계수화를 가독성이라는 이유로 개편한다면 모든 수치가 7500 3200 이런식으로 100단위 10단위로 고정되는가?
2-1 고정되면 수치의 시각적 통일로 게임의 재미가 떨어지지 않으니란 보장이 있는가? 복잡하고 긴 데미지의 출력을 좋아하는 사람도 있다.
2-2 고정되지 않으면 가독성측면에서의 계수화라는 의미가 얼마나 있는가?
3. 녹스의 렙작에 투자되는 비용이 어느정도인지 인지하고 있으며 각 지역별 유저의 냥풍 보유량을 숙지하고 있는가?
3-1 언리쉬드에서 안쓰이는 애들은 렙작비용이 없는게 아니다. 렙작해도 쓸모가 없기 때문이다. 그 점에 대해 이해하고 있는가?
4. 데미지량을 계산하기 힘들다고 게임이 복잡하다고 주장하는건 너무 단순한 생각이 아닌가?
이 게임은 다양한 패시브와 액티브가 뒤섞이기 때문에 전략성이 요구되는 것이지 데미지 계산이 힘들다고 전략성이 요구되는게 결코 아니다.
4. 하드코어 퀘스트는 적의 공격력이 아닌 조건부전투라는 제약과 그에 따른 데미지 제약이 문제이다. 하드코어 전투에 대해 총체적으로 고려하긴 했는가?
5. 대부분의 레이드를 치고 빠진다고 언급하고 있는데 트레스로 뚫고 올라온 사람의 발언은 신뢰도가 없다. 얼마나 다양한 덱을 사용했는지 말해볼 수 있는가?
6. 스칼렛 무녀 드락실론 포세리앙 루아르 나비 별사도 레키 에르타포 등
올라오면서 사용하게 되는 덱들은 결코 레이드를 빠르게 치고 빠지는 사양이 아니다.
그쪽이 말하는 '짧은턴'은 몇턴인가? 10턴? 15턴? 20턴? 주로 사용한 덱은 무엇인가? 그 덱은 해당지역 레이드 전부에서 사용가능한가?
6-1 각 레이드마다 범용적으로 사용되는 덱이 무슨덱인지 제시할 수 있으며 평균 몇턴동안 운용되는지 조사하였는가?
7. 자신의 atk hp가 아닌 아군이나 적군의 계수를 이용하는 경우, 밸런스를 어떻게 맞출 생각인가?
7-1 일부 스킬의 계수 수정을 하지않는다면 수정의 의미가 있는가?
8. 언리쉬드가 4년, 18지역까지 나온 지금의 상태에서 굳이 계수화라는 작업을 해야하는 이유가 있는가?
언잘알 Q&A임?
모르겠고 2-1은ㄹㅇ내가조아함 ☆
아, 4가 2개임 개창피
날비아// 난.. 이제 그만했으면 좋겠는데..// 내가 먼저 시작했으니까 답은 할게
이건 긱스도 반은모를텐데
1~2/같은 얘기인 거 같으니 답 통일할게/// 0으로 맞출 필요없고, 만렙수치로 정하는 것이 좋다고 생각함
어차피 0맞추나 아니나 가독성은 마찬가지.
3/이 부분은 내가 저지역공략을 상세히 작성했기 때문에 잘 알아// 과금같은 경우는 냥,풍은 거의 문제되지 않아 // 무과금 같은 경우는 많이 부족해, 지금 밸런스로 2지역(3지역 올라갈 때,)통과할 시 15~20만 정도 아니면 그 밑으로 벌 수 있을거야(레벨 안 올렸을 때) /// 렙작은 60렙 찍을 시, 언커먼드 이용시/// 14만냥 정도 드는 걸로 기억해(1렙부터 시작시) /// 3지역으로 가면 포세리앙 렙작도 해야되는데 포세리앙'만' 만렙찍기도 좀 벅차 /// 그리고 그렇게 올라가다가 6지역 올라가서 무녀나비별사도 파밍해 요즘같은 속도로 올라가면 // 무녀조차도 만렙찍기 힘들어 / 그렇게 레벨 바득바득 찍어서 올라가다가 10지에 올라가// 그러면 또 아데루 레벨 올려야 하고 // 나인 올려야 하고
아무튼 항상 냥 부족 현상에 시달림 / 본 덱도 다 못 찍는 마당에 다른 녹스에 냥을 투자한다? 어림도 없지
3-1/// 이건 너가 잘 못 생각하는 거야 / 1지역만해도 레벨 안 찍고 사용할 수 있게 되면 덱 다양성이 미친 듯이 증가한다/ 물론 고지역으로 갈 수록 그 현상은 점차 사라지며 / 최전방에 도달한 순간 그 현상은 거의 미미할 거야 / 예를 들어 볼게 / 1지역부터 스피어 DLC는 어차피 만렙고정이니 차이 없을거야 / 남은 건 냥/스피어 조합식과 일반 녹스들이야 // 스피어DLC를 제외한 얘들이지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ지랄마셈 쓰레기는 만렙을찍든 1렙이든 쓰레긴데
1지역부터 서술하면 // 일단 일반적으로 과금이던 무과금이던 한가지 녹스를 위주로 쓸거야 // 왜냐? 냥이던 스피어던 자원을 안써도 되는데 쓸 필요가 없으니까 / 약간 귀찮더라도 같은 덱으로 꾸준히 올라가는거지 // 그런데 여기에 레벨업 20~30만 찍거나 1로써도 가능해진다? // 메이든 그라비아, 1지역 냥들크(이름 기억안나네 올리비아?), 부터 시작해서 1지역 일반녹스 엄청 사용한다. 처음 튜토리얼때 주는 3여자도 1렙 상태로 가용가능해지고 / atk계수 달린 얘들 다 쓰여지고 / hp, 쉴드 있는 것도 다 쓰이게 된다
ㅇㅇ// 일단 다 듣고나서 얘기해주세요. 딴 길로 새면 답변 못해요
나중에 말하면 그 때 답해드리겠습니다
늬바읜// 나중에 얘기 들을 테니 / 나중에 말해주세요 // 그리고 댓글로 썼던 거 게시물로 나중에 합쳐서 보여드리겠습니다. / 그러면 됐죠? / 제가 여기서 적어야 위랑 비교하면서 적기 편해서 그러겠습니다
응 아니야 저지역에 덱다양성같은거 없어 그냥 쓰던거 쓰는게 비용시간 다 절약되고 편한데 굳이 팔다리다짤린 시체들 구매하거나 모아서 쓰다버리는 등신짓을 누가해~
위 댓글보니까 추가 설명 필요한 것 같다// 1지역 몹의 피통은 대략 1000~5000사이야 // 튜토리얼 때주는 6cost짜리 총잡이 스킬이 만렙 고정으로 하면 // 전체스킬로 1500정도 나와 // 이 전까지는 거들떠도 안 보던 게 그냥 단순히 1렙부터 이용될 수 있는거지 / 과금이라면 브뤼비 하나만 쓰거나 // 무과금이라면 에링이나 스블, 올리비아 중에 하나로 뚫었던 곳이 말이야
4-1//atk계수가 직관성을 떨어트린다는 거지 / <<"데미지 계산이 힘들다고 전략성이 요구되는게 결코 아니다." >> 이런 의미에서 했던 말이 아니야
미우미우나 하은별같은거 함 꺼내서 써봐 걔넨 만렙이든 1렙이든 폐급이야 처음부터 만렙이면 덱다양성이는다 어쩌구는 1지역애서나 통하고 그것도 파밍효율 생각해보면 현실성 조또없는데 집어치삼
4-2//무녀 하드코어같은 경우는 분명 문제가 돼 / 나는 아예 수정하지 않아도 된다는 게 아니야/ 몇몇은 수정할 필요가 있어 // (보스)전용몹이 있는 경우도 있고 / 문제가 있는 부분은 진행통과 파밍코스야 / 하드코어 무녀나 G맵 나인 같은 경우지 / 그 부분 수정해야 돼 / 그런데 파밍코스가 아닌 부분은 사실 수집의 의미가 크고 / 그 지역에서 굳이 얻을 필요도 없어 / 최전방 올라가게 되고 나서 잡으면 되니까 / 최전방도 하드코어도 밸런스 수정해야되긴 해 / 내가 지금 16지에서 접어서 정확히는 모르겠는데 / 그 이후부터 문제되는 하드코어 있을거야 / 그건 인정해
5// 1지역 냥(들크) / 스블 / 유키노 / 드락실론 / 포세리앙 / 루아르 / 동마 / 무녀,별사도,나비 / 아데루 / 사신 / 시쿠르 / 나인 / 오디 / 에토맘 / 12지역 들크 / 아쥬르 / 트레스 정도 기억나네
6// 15턴 내라고 생각해 / 레이드는 상태이상이 비중이 큰 만큼 / 적의 스킬이 제한된 만큼/ 크게 문제가 되지 않는다는 거야 / 굳이 필요한 레이드는 그 지역에서 파밍하는 것이 맞아 / 그런데 필요하지 않는 수집녹스같은 경우까지 그 지역에서 잡는 경우까지 고려할 필요는 없다고 생각해 <-- 이건 관점의 차이이긴 한데 / 굳이 그 지역에서 잡아야 한다고 한다면, 나는 반박할 거리가 없어
저지역 녹스를 파밍하려고 역행이 필수가 되야하나 이야 갓겜이네
6-1// 현재 저지역에서 올라오면서 / 굳이 해당지역에서 원킬을 낼 필요는 없다고 생각해 <-- 이것도 관점차이라, 원킬내야한다고 생각한다면, 반박거리가 없어 // 절반 전후정도만 채우면된다고 생각해 / 오히려 아군이 만렙고정수치로 데미지가 되면서 // 레이드는 오히려 빠르게 잡혀, (현재보다) / 아까도 말했다싶이 냥부족현상은 꽤 심해 / 녹스 얻는다고 바로 만렙이 아니야/ 최전방 유저가 잡기 힘든 레이드의 경우는 100% 수정해야된다 / 하지만 나머지 레이드들은 오히려 전보다 빠르게 잡을 수 있어 /즉, 좀 더 빠르게 잡는 대신에 좀 더 종료턴이 빠르게 오는 거지
7-1// 나는 전략적 가치가 있는 atk계수를 삭제하라는 소리가 아니였어 / 본문에도 적혀있다 싶이 '냥을 들여 레벨에 따라 달라지는' atk계수를 말한 거였어 // 혹시 오해했다면, 내가 글재주없는 걸로 생각할게// 적 atk계수 이용하는 건 당연히 남겨야지/
7-2// 의미가 당연히 있지 / 남기는 것들이 있다고해서 '직관성' 향상이 사라지는 건 아니라고 생각해
8// 긱스가 해주냐 안해주냐를 제외하고서 // atk계수 삭제 후 변화만 따진다면 의미는 있다고 생각해 // 본문에도 말했다 싶이 1)직관성을 높여주고 2)덱의 단일성을 완화시켜줘
문제는 오타조차 수정하지 않는 긱스가 귀찮아서 안해줄 가능성이 매우 높고// 긱스는 그럴 맘도 없을거란 거지
이 글은 딱히 긱스가 해줄 거란 기대가 잇어서 작성했기 보다는 문제점을 한 번 지적해본거야 / 반영해줄 가능성? 없는거나 마찬가지지
여기까지가 내 답이야
답이 되었니?
이 문제에 대해서 이해하려면, 뉴비가 1지역부터 최전방에 올라오는 관점에서 바라봐야해// 최전방 기준으로 보면, 당연히 아무런 가치도 없는 일이지 // 최전방에서는 하나 안하나 마찬가지니까 // 뉴비가 1지역부터 최전방에 올라오는 과정과 거기서 발생하는 냥부족현상으로 인한 단일화를 중점으로 봐야한다 // 그래야 내가 말하는 단일성 완화라는 말이 이해가 될 거다
ㅇㅇ 내가 초보자 공략적으면서, 거의 대부분의 실험을 1렙부터 시작해서 해봤다. 계정 '10번' 정도 만들어왔어.. 많은 실험을 하기 위해서 // 뉴비가 1지역부터 올라오는 과정을 말이야 // 나만큼 이 과정을 잘 이해하는 사람은 없을 껄 // 하지만, 나보다 최전방에 대해서 이해력이 높은 사람은 많을거야 // 하지만, <<이 부분은 뉴비가 1지역부터 시작해서, 최전방까지 올라가는 과정>>과 <<거기서 발생하는 냥부족현상>>을 중점적으로 봐야해
이 관점을 뺀다면, 내가 하는 말은 이해할 수 없어
이것이 바로 언리쉬드입니다 여러분!!! 아직 죽지 않았습니다 여러분!!
나대지마 썩은물아