0.퍼센트대 드랍률 녹스같은 경우엔

도타 크리티컬 공식 비슷하게

녹스가 뜬다->확률 0.대로 초기화

녹스가 뜨지 않는다->기존 확률에서 복리식으로 확률을 더 올려준다.

이런 식으로 확률을 올리면 정말 죽어라 쳐 돌아도 안 나오는 경우는 어지간해선 적어질 거고

사실상 노력에 비례하는 보상이 주어지니까

운덕에 빨리 얻는 사람들에게 풀이 죽을 필요가 없어지겠지