안녕 친구들

에픽셋옵은 뚫고 글쓸려고 했는데 결국 못뚫어서 그냥 써봄


기본적으로 아무것도 모르는 초보자들이 보는걸 가정하고 썼기 때문에

설명이 좀 길음 그래도 최대한 자세하고 쉽게 썼다고 생각함.


나무위키같은걸로 대략적인 캐릭의 컨셉은 알았으리라 생각하고

바로 장단점으로 넘어가겠음.



장점 


1, 원격딜링이 가능하다.





 

크로울링 미스트라는 스킬을 대상 하나에게 걸면 맵밖에서도 원격딜링이 가능함

사실상 범위제한이 없어지는 거임. 모든 스킬을 그렇게 쓸 수 있는건 아니고


기본기

  칼레이도 스코프    괴리 : 할리퀸 


무큐기

  80제 괴리 : 저편의 자장가    95제 모서리의 짐승



요렇게 네가지가 있음

  60제 패러다임 디토네이션도 있는데 이건 딜링용으론 못써먹어서 걍 없다고 치겠음


크로울링 미스트가 디멘션워커한테 사실상 전부라 말이 길어졌는데 자세한건 후술하겠음.



2, 범위가 넓어 누수딜이 적다.


스킬펄(범위 23퍼 추가되는 융합석) 하나만 낀 기준인데 전체적으로 스킬들이 범위가 넓어서

위 원격딜링과 더불어 누수딜이 없다고 보면 됨.

 


3, 딜넣는게 빠르다.


H에 등록한  70제 괴리 : 칙 잇은 그냥 장식용으로 쓰는거라

실질적으로 4초정도에 각성기를 제외한 모든 딜을 다 박았음.


괴리 라고 붙은게 니알리가 쓰는 스킬인데

본체가 스킬 50프로를 쓰고 소환수인 니알리가 나머지 스킬 50프로를 쓰는 방식이라

주루룩 누를 수 있기도 하고


 후술할  사상경계의 저편

을 활용하면 채널링스킬이 즉시시전또는 설치기로 바뀌어서 빠르게 딜넣을 수 있음




단점


1, 각성기 시전시간이 길다.


좀 많이 길다 ㅇㅇ



2, 차원석 삐끗하면 많이 치명적이다


움짤 처음 시전한 것이

 사상경계의 저편을 활용해 채널링을 없앤 것이고

두번째 시전한 것이 원래 스킬이다.

저걸 쓰려면 차원석이라는걸 쓰기 때문에 차원석이라고 표현했음

차원석스택자체는 신경안써도 됨 그냥 계속 써도 안마름. 이것도 후술하겠음


일단 말해두지만 디멘션워커 쉬운 캐릭이다

내가 키우는 거면 쉬운 캐릭이라는 거임.


사상경계의 저편이 커맨드 따로 지정안했으면 스페이스인데

그냥 간단하게 저 스킬들 쓰기 전에 스페이스누르고 쓰기만 하면 된다.


근데 하다보면 그게 안될 때가 있음 그냥 까먹었거나

분명히 누른거 같았는데 저렇게 나가거나. 그럼 저것들 깔아놓고 딜해야 하는데 딜손실 좀 보는거지.

근데 이건 사소한 거임 그렇게 중요하진 않음 진짜 치명적인건 따로 있음.




 아까 말한 패러다임 디토네이션임

딜링용으론 영 별로지만 차원석적용하면 채널링동안 무적이 됨.


근데 이거 삐끗하면 어떡할래? 무적기로 쓴건데??  코인쓰거나 리트해야할수도 있음.

어려운건 아니어도 저런 요소가 존재한다는건 치명적임 언젠가는 저런 실수할때 분명히 옴.




장단점은 여기까지 하고 이제 대략적인 스킬운용법으로 들어가겠음



1,  크로울링 미스트 먼저 걸고 시작하자


제일 중요하다. 부스트캡슐에서 제일 먼저 버프걸라고 알려주잖아

디멘션워커는 버프다음엔 저 보라색 안개부터 붙여줘야 함



이렇게 붙이면 그놈한테는 데미지가 더 세게 박힘.

데미지도 데미진데 연동되는 스킬들이 붙인 대상에게 시전되기 때문에

앞서 말한 원격딜링을 할려면 크로울링 미스트를 꼭 붙여줘야 함


연동되는 스킬들은 맨 위 장점 1에 설명해놓았으므로 생략함.



의외로 잡몹방에서도 붙여도 된다. 한놈 붙였다고

다른 몹들에 대한 스증이 사라지는게 아니라 유지하면서 붙인 놈한테는 더 세게 들어가는 거임

근데 어차피 방클기로 정리할건데 굳이 눌러서 붙이긴 귀찮잖아.




95부터  괴리 : 모서리의 짐승을 배우는데

얘는 쓰는 동시에 크로울링 미스트를 붙여줌.

고로 만나면 반갑다고 모서리의 짐승부터 써주면 됨.


그렇다고 크로울링 미스트 스킬창에서 빼버리는건 아님 대상변경이나

안개신 페이즈 바뀔때같이 새로운 상대에게는 모서리가 쿨이라면 따로 써서 붙여줘야 함.



이 스킬 또한 크로울링 미스트를 붙인 상태라면 거리제한이 없어진다.



그런데 보다시피 크로울링 미스트는 바로 붙이지만 낙하는 한참 후에 떨어지는걸 알 수 있음.


저 동그란 게  35제 시공폭뢰고 뒤 차원문에서 벌레날아다니는게 40제 패러사이트 스웜인데 

이건 팁인데 나는 이렇게 먼저 두 스킬을 깔아놓은 다음에 모서리의 짐승을 써서 채널링을 줄이고 있음.




2, 차원석스킬들은 그냥 다 적용하자


 사상경계의 저편=차원석



 75제 싱귤래리티 매니퓰레이션

이 스킬같은 경우는 원래 스킬이 일종의 잡기다.



 45제 포지트론 블래스트

차원석 적용시 설치기가 된다.

굳이 중앙에 안맞춰도 됨. 중앙이든 모서리든 동일하게 딜들어가게 패치됐음



 30제 기본기 칼레이도 스코프

원래 본인이 날아가는데 차원시 적용시 분신이 날아감

대신 본인이 날아가면 그동안 무적이다.


위 단점2에서 쓴거랑 마찬가지로 처음 쓴게 차원석적용이고 마지막 쓴게 원래 스킬임.

이렇게 보면 알듯이 그냥 어느 상황에서든 무조건 차원석 적용한다 생각하셈.

그냥 쓰면 데미지가 쥐똥만큼 더 세긴 한데 채널링생각하면 걍 적용하는게 맞음


 사상경계의 저편을 따로 단축키지정을 안했다면 

커맨드가 스페이스인데 항상 스페이스+스킬쓴다고 생각하면됨


그냥 예를 들어 D단축키로 칼레이도 쓰겠다면 스페이스 D

G단축키로 싱귤래리티 쓴다면 스페이스 G하는거임 


 35제 차원회랑도 차원석적용이 되긴 되는데 

홀딩상태이상이 추가되는거라 굳이 의미없음 멜리오나 적용되는진 안해봤는데

걍 설경벨트나 끼셈 애쥬어메인 돌땐 그거 노리고 쓰느니 걍 설경벨트끼는게 맞는듯



3, 할리퀸 계속 누르자



저 채찍질하는게   괴리 : 할리퀸라고 하는 기본기인데



진각성패시브중에 이런 내용이 있음

요약하자면 딴 괴리스킬써도 취소되지 않고 하던 채찍질 계속 한다는 내용임


위에 설명했다시피 이 스킬은 크로울링 미스트만 붙이면 거리제한없는 원격딜링이 가능한 스킬임

차원석같은 제약도 없으니 그냥 어디서나 어느 상황이든 계속 쿨마다 눌러주면 됨

내 경우엔 Z에 두고 계속 누르고 있음.



운용법은 이게 다고 내가 설명을 좀 길게 했는데

정말 쉬운 캐릭이다. 한 10분만 샌드백 쳐보면 마스터될거임



다음은 내 주관이 많이 들어간 버리는 스킬들임


채널링, 좁은 범위, 낮은 딜 등등 이유가 있어서 이거 말고 다른거찍는게 좋지 않나? 라는 생각으로 서술하지만

나는 이렇게 써도 하는 사람이 손에 맞으면 그게 맞는거임 자기 캐릭이니깐.


그러므로 ~찍지말고 ~찍으면 안됨? 하면 그렇게 하면 됨 다만 쓰는데 확실히 하자가 있는건 맞으니

나중에 좀 숙련되면 모를까 정말 아무것도 모르고 처음 하는 사람은 참고했으면 좋겠음



우선 디멘션워커가 쓰는 스킬들의 1회딜들을 찍어 봤고

당연히 마스터기준임.

아래 따로 낱개로 빼논 스킬들이 버리는 스킬들이고 왜 그런지 설명도 하겠음.




 70제 칙 잇


단타기인건 좋은데 데미지도 평범하고 쿨도 김(아이돌+대류4셋기준 31초)

무엇보다 Y축 범위가 좁다. 전체적으로 넓은 스킬들을 가진 디멘션에게 어울리지 않다고 생각함

저거 하나맞추자고 포지션이 흐트러짐 내 생각은 그래서 그냥 쓰긴 쓰는데 남는 스포로만 좀 찍었음



 60제 패러다임 디토네이션


쿨짧은 편이고(아이돌+대류4셋기준 18.7초) 데미지 쓸만함. 근데 채널링있음 좀 김

물론 C연타하면 더 빨리 터뜨릴 수 있긴 한데


디멘션의 대부분의 스킬들이 차원석이라도 적용하면 설치기 혹은 즉시시전이 되는데

적용해도 그런거 없어서 난 손이 안감 그냥 무적기용도로만 쓰고 있음



 25제 차원광


두번째 적용한게 차원석 적용한거고 데미지 좀더 세짐

아니 저 멋있는걸 안찍어?? 아쉽지만 안찍음 



일단 딜이 약하고 



유틸도 없음.

   둘다 크로울링 미스트만 붙여져 있다면 거리제한없는 원격딜링이 가능하다.



글이 많이 길어졌는데 거의 다왔음

디멘션워커의 탈리스만을 알아보겠음



근데 사실상 이 두개는 필수임


 35제 시공폭뢰와  40제 패러사이트 스웜 둘다

주력기고 거의 이 둘중 하나를 선택해서 플티칭호와 룬을 몰아주는데


대부분은 패러사이트 스웜을 몰아줬지만

나는 설치기 다단히트보단 단타가 낫다고 생각해서 시공폭뢰를 선택했음 취향껏 고르길 바람.


임계점 조작은 그냥 써도 차원석적용시켜주고(잠시 후에 터지는 대신 데미지가 세짐) 터지는 속도가 빨라짐


고통의 안내자는 니알리가 대신 패러사이트 스웜을 시전해 빠른 스킬시전이 가능함

(ASDF중에 S가 패러사이트 스웜이라 치면 치면 A-S-D-F가 아니라 AS-D-F가 가능해짐)


따라서 갈리는게


1




둘중 뭘 선택하냐인데



2



위가 미적용, 아래가 적용.

각인영창은  75제 싱귤래리티 매니퓰레이션을 강화시키는데

요약하면 발동속도가 빨라진다.



4

5


위가 미적용, 아래가 적용.
저편의 단말마는   80제 괴리 : 저편의 자장가를 강화시키고
다단히트에서 단타로 변하고 순간이동 등등 범위에서 벗어나도 딜이 들어감

이렇게 실전딜은 저편의 자장가가 좋다고 대놓고 말하지만
난 각인영창을 선택했음 발동속도빨라진게 엄청 체감되거든. 
이렇게 나처럼 취향껏 선택하도록 하자.



이제 진짜진짜 마지막으로 플레이는 어떻게 하는지 참고하라고 던전도는 영상 두개올림.




스킬딜이 세진 않지만 자잘하게 어느 상황에서나 딜넣을 수 있어서 좋음.