일단 70라에서 죽었고, 메이플 했던 내가 느끼기에 맵 퀄리티는 굉장히 높다고 생각함. 맨 아래 요약있음
겜 하면서 메모장에 적어뒀는데
장점
1. 아케인리버(렙 200) 이상 구간 넣은건 맘에들었음.
: 요즘 메이플은 초반 구간 빠르게 넘어가고 200부터 시작인데 이때부터 브금 좋은곳이 굉장히 많다.
개인적으로 메운디처럼 이상한 초반 던전 줄줄이 넣기보다는 보스 위주의 던전(스우-헤이븐, 스올길 등)으로 메뽑디만의 개성을 살렸으면 함.
2. 각종 상태이상 구현
: 혼란 회피 블랙홀 암흑 석화 등 실제 메이플에 존재하는 상태이상이 있음.
메운디는 유닛 잘나오면 가만히 있어도 되는데 이건 집중도 해야하고 나름대로 메이플 구현을 잘해뒀음
3. 보스 구현
: 솔직히 메운디는 자쿰 혼테일 핑크빈 피아누스 등 보스 각각의 특징같은건 아에 넣지 않음.
말이 피아누스지 걍 뺑뺑이 도는 리버, 파풀라투스는 뺑뺑이 도는 감테건물 등 그냥 이름과 체력만 바꾼 유닛임.
근데 메운디는 각 보스 구현을 잘해뒀음. 스포할까봐 설명은 안하겠지만 해보면 안다. 나는 하면서 놀랐음.
4. 업글의 편리함
: 장비템을 통한 업글이 되다보니 모든 유닛이 골고루 업글이 됨.
메운디는 히드라 몰빵하다가 고스트 태초같은 업글안한거 뜨고, 변환 비용 및 확률때문에 스트레스도 많이받는데
메뽑디는 골고루 업글이 되다보니 스트레스는 덜받았음.
5. 각종 명령어 및 유닛 설정
:자동 판매 진짜 좋고, 배속도 2배 4배가 아닌 2, 3, 4, 5등의 자유로운 변환 가능함.
처음에는 유닛 많아서 불편했는데 겹치기 가능하고, 자동 홀드되고, 유닛 모으기 등 편리한 기능 상당히 많음
단점
1. 보스 상태이상이 너무 짧고 살짝 애매함
: 잘 만들긴 했는데, 스우 블랙홀, 윌의 석화 이런건 너무 짧다.
스우 블랙홀은 실제 메이플에서 큰 영향을 주지도 않고 귀찮지만, 여기서는 귀찮음을 넘어 클리어에 영향이 꽤 있는듯함. 슈퍼방어는 이해가능.
윌의 석화는 존재하지도 않음. 정말 기분 나쁘게 만드는 요소였다.
메이플하러 온게 아니니까 너무 뭐라 하기는 그렇지만, 장점이 단점이 되는거같기도.
2. 일부 보스 패턴의 어려움
: 윌은 메이플에서도 잘 만들었지만 어렵다는 평이 있는 보스임. 패턴 자체가 어느정도 이해도를 요구하기 때문.
메운디가 핫한 이유 중 하나가 진입장벽이 없는 수준인데, 메뽑디의 일부 보스들은 난이도가 과함
달빛 게이지 위치는 눈에 잘 띄게 옮겨줬으면 하고, 붕괴패턴이 언제인지도 모르겠고, 현실세계 윌 주변의 검은 구름이 뭔지도 모르겠음.
붕괴패턴 시 현실세계 윌과 거울세계 윌의 체력이 같아지는 디테일이 있는지도 모르겠다.
나는 메이플을 오래 해서 패턴들이 나올 때 재밌었음. 그런데 스타 메뽑디 처음 하는 유저들이 이걸 이해할까? 이건 불가능이라고 봄.
미리 보스 정보를 볼 수 있지만, 몇 줄 설명으로는 부족하며, 메운디에 익숙한 유저들은 그냥 라인 막다 보스 만나면 패턴 모르고 시작하게 됨.
스타 유저들은 최근 보스들을 잘 모르다보니 고퀄이 오히려 단점이 되는거같음.
이거는 보스 시작 전에 시뮬레이션으로 알려줘야하나.. 애매하다.
+) 루시드 유닛 수 30개 줄이는거 개빡셈. 나비, 골렘을 지속적으로 풀어놓는게 나을듯. 한번에 나비 소환하는건 너무 과함
3. 유닛 등급 너무 많음
: 솔직히 메운디, 메뽑디 둘 다 뭔 신화 태초 이지랄하는지 모르겠음. 메이플 해보긴 했는지?
노말 레어 에픽 유니크 레전드리 이정도만 넣어도 괜찮지않나?
확률이 3배 낮으면 성능이 3배가 되던가.. 메운디나 메뽑디나 쓸데없이 등급 존나넣고 성능은 그리 크지도않고
뭐 취향 차이긴한데 진짜 메뽑디는 등급 좀 줄였으면 좋겠음
요약
1. 메운디는 걍 메이플 사운드 넣은 '개인 운빨 디펜스'
2. 메뽑디는 진짜 메이플 개념을 넣은 고퀄리티 게임
3. 솔직히 메뽑디 > 메운디인데 메운디 아니라고 나가지마 시발새끼들아
고퀄이 단점이 된다는점 ㄹㅇ 씹인정 안그래도 메운디랑 비교대상이 될 수 밖에 없는데 보스나 몬스터 패턴의 진입 장벽이 큰거 같은데 뉴비들 위한 이지모드로 패턴 없이 하는것도 괜찮을 것 같음 [근데 난 안할듯]
근데 확실한건 메뽑디 하다보면 메운디 생각 1도 안남
ㅇㅈ 메뽑디가 훨 낫긴 함. 이지모드도 괜찮은 아이디어네.. 패턴 없애면 메운디랑 다를게 없어지긴 하지만 ㅠ
근데 패턴이 어케할수 없는게 스우같은경우에 전깃줄 구현할수 도 없고 윌에서 석화대신 거미다리 피하기 넣을 수는 없잖음 난이도 있게 할려고 넣은거지
스우 블랙홀은 부대지정으로 대충 해결했는데 석화는 연타라서 피로도까지 먹으니 좀 그렇더라. 생각보다 자주 있기도해서
응 그래봣자 다 메운디해 스타유즈맵씹고퀄맵은 이전부터 존나많았는데 아무도안해~~ㅋ
방 파서 하고있는데 메운디보다 좋대 언젠간 알아주겟지
이새끼들은 진짜 맨날 원패턴이네 ㅋㅋㅋㅋ 좆잡고 자123살 ㄱ
뭘 언젠간 알아줘 ㅋㅋ 고인물들이라 머리쓰는거 좋아해서 메뽑디 하는거지 사람들은 간단하고 깨기 어려운걸 찾게 되어있는 걸 아직도 모르는 양반들이 많네 괜히 메운디가 유행탄거같음? 잘만든 게임은 뜰 수가 없어 기울어진 밸런스가 재미를 만드는거지 왜 그걸 모를까
ㄹㅇ 그렇게 잘만든 로운디도 메운디에 비하면 묻혔는데
로오디는 솔직히 어려운게 맞음. 메운디는 생각없이 가능하고 메뽑디는 첫 판에는 몰라도, 설명해주면 다 이해하는 편임. 개운디에 메이플 브금넣은 '메운디' 할 바에 진짜 메이플 요소 섞은 메뽑디가 훨 낫고, 첫 판에 느끼는 어려움을 어떻게 해소하느냐가 중요하다고 봄
태초 뽑아도 못깬다고 불평하고, 클리어 나오면 난이도 상향하는 그런 기울어진 밸런스를 원하는거면 메운디 하는게 낫지
첫판해서 설명해주면 이해하는건 스타에 고인 님이나 그런거고 메운디도 못해서 허우적거리는데 메뽑디를 퍽이나 하려고 하겠어요 메뽑디같은 게임은 결국 고인사람들 밖에 안하고 결국 망한다고요 디펜스게임 잘만든게 한두개가 아닌데 본질적으로 메운디가 왜 흥행을 할까요? 님같은 사람보면 걍 억지로 이해안하려고 떼쓰는걸로 밖에 안보임 현실 좀 직시하세요
일단 메뽑디 해봄? 메운디도 못해서 허우적거리면 스타 접는게 맞다고 봄. 단순히 운빨이 없어서 진게 아니라 메운디 게임을 이해 못하면 겜 할 머리가 아닌거임. 그리고 첫판해서 설명해주면 다 이해했음. 자쿰이 팔이 여러개라 유닛 분배해야하는게 그렇게 어려운거에요?
180게이가 말하는게 그거라고 힙스터들 이해못하는건 여느겜이나 똑같노
이새끼들은 진짜 맨날 원패턴이네 ㅋㅋㅋㅋ 좆잡고 자123살 ㄱ
난 등급 많아서 오히려 좋더라 취향차이 - dc App
매운디 저능아들이나 하는 맵 ㅇㅈ - dc App
고인물들이나하는거 ㅇㅈ
메운디같이 접근성이 편해서하는게있고 이것처럼 파고들요소가 많아서 하는것도있고