1. 혼란 스킬 관련 내용
-> 혼란은 40초마다 중앙 끌당 스킬이 있습니다. 끌당하면서 많은 유닛들의 컨트롤이 어렵다는 의견이 많은데 다음 패치에서는 끌어당김을 5초동안 유지하고 80초마다 발생시키는건 어떤가요?

2. 석화 피로도 관련
-> 석화는 해제 횟수를 절반으로 줄이고 주기를 20%빠르게 하는건 어떤가요?

3. 전체적으로 보스 패턴의 어려움
-> 제가 알기론 보스 패턴이 55, 65, 70이 어렵다고 이야기가 나오는데

1) 55스테이지 스우 : 혼란 스킬쪽만 개선 하겠습니다. 혼란이 많이 어렵다고 이야기가 나오는 상태라서요.

2) 65스테이지 루시드 : 강공 -30이 억까라서 자주 죽는다는 이야기가 있는데 강공을 다른 방식으로 구현할 방법이 없습니다. 혹시 다른 아이디어 있으시면 의견 주셔서 현실적으로 최대한 반영 해볼게요.

3) 70스테이지 윌 : 1페이즈 같은 경우에는 30초마다 공간붕괴로 양쪽 윌이 회복을 받는 매우 어려운 상황인데요. 이거를 패턴 발동시 이전에 있던 윌이 체력을 받는쪽으로 해결하겠습니다. (한 쪽만 회복 합니다.) 그리고 한 쪽만 남는 경우 공간붕괴가 발동할 때 세계가 그냥 왔다갔다하게 패턴 변경 예정입니다.

3-2) 거미다리 패턴도 마찬가지로 메이플과 똑같이 구현할 수 없습니다. 이것도 다른 아이디어 있으면 의견 받겠습니다.

3-2. 보스 패턴 삭제 의견
-> 보스 패턴을 삭제하면 다른 맵인 메운디하고 다를바가 없습니다. 보스 패턴에 대해서 다들 많이 어려워 하시는거 같은데 메이플에 있는 패턴보다 축약해서 넣은게 대부분인건 사실입니다. 더 축약하거나 삭제할 계획은 없습니다. 솔직히 제 입장에서는 55, 65, 70스테이지는 억까가 있다고 생각하고 나머지 보스 관련해서는 이해를 못하신다면 다른 맵 하러 가시는걸 추천합니다.

4. 유닛 구별하기 힘듬.
-> v1.1버전에서 와이어프레임으로 두개 묶긴 했는데 더 개별적으로 표현해달라는 의견이신지 모르겠네요. 또한 유닛 뭉치기할때 같은 등급끼리 뭉쳐달라는 의견도 있어서 이거는 다음 패치때 적용하겠습니다.

5. 알바 풀었냐?
-> 저는 알바같은거 푼적 없습니다. 갤러리에 주로 눈팅만 하는 눈팅족입니다. 메뽑디 관련해서 주로 글봅니다.