메운디는 애초에
메이플 15년전에 마지막으로 해보고 접었어도 알법한 친숙한 브금,
스타유즈맵 한번이라도 해봤으면 직관적으로 알법한 단순한 시스템,
눈에 확띄는 전설이상 이펙트+효과
등등 유즈맵의 캐쥬얼성을 잘살려서 뜬건데
메뽑디 이거는
메이플을 꽤 해보지 않으면 직관적이지 않은 시스템 -> 아이템, 상자, 보스패턴, 능력치 등
디펜스맵 특징인 강해지는 게 직관적으로 눈에 안 들어옴 -> 유닛겹치기(오히려 쌓는맛이 없음), 상위기물이 별로 임팩트가 없음
쓸데없이 잡다한 요소 -> 벵글라스(운..?), 기본스테이지에도 패턴적용한거 등
수수한 이펙트
진짜 딱 할사람만 할 유즈맵임.
후자가 못만들었다, 작품성이 떨어진다는 게 아니고 제작의도에 잘 타깃이 되는 유저들은 재밌게 할 수 있을것 같긴함
무작위로 모으는 게 아니라 유닛제한수 맞춰서 하위기물을 팔아가면서 조합을 맞춘다는거는 나름 색달랐음
근데 메운디만큼 누구나 가볍게 하러올 수 있는 맵이냐 -> X
흔한 SCA맵들처럼 하는사람들만 하는 고인물맵이 될것 -> O
다른건 모르겠고 , 강해지는 임팩트는 좀 부족한거같긴함. 상위기물비교했을때 신화 태초였던가? 별차이없었음 그리고 버그인지 모르겠는데 마스터인가? 최고티어 뽑았을때 사거리가 메운디에 비해 짧음 유닛이 좀 멍청한듯?
하는사람만 재밌게 하면 되지 뭘 다른사람이 재밌게는 못하겠다 이러고 있냐... 그냥 메운디는 메운디 대로 즐기고 메뽑디는 메뽑디대로 즐기면 되는거지
그렇게 하는 사람은 재밌으니 재미모르는 사람은 꺼져라는게 딱 고인물유즈맵 특징아닌가 제작자는 여러사람 의견듣고 유저풀 늘리고싶어하는거 같은데 하는사람만 재밌게하면 되니까 닥쳐라? 흠
ㅈㄴ 잘 분석해놨네. 내 기물이 잘 뜬지 직관성이 전혀 없다는게 가장 큰 문제인듯.
빡통은 못하는 유즈맵 ㅇㅈ - dc App