테이블론인가 뭔가 보고 맘에안들었음
[일반] 바운디는 테이블식 아니지?
익명(218.50)
2022-11-28 20:14
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스타는 원래 테이블 구현이고 바운디는 개별 테이블
플레이어별로 테이블 다르면 차라리 괜찮음 적어도 옆에서 누가 뭘 뽑든 나랑 관계가 없으니까
근데 실시간 랜덤구현이 뭐 얼마나 부하를 먹는다고 그지랄임? 누가 얘기하는거 보니까 매번 독립시행으로 랜덤 호출 안한건 실수라고 보인다는데 그냥 그렇게 만들면 되는거 아닌가 어차피 한번인데 솔직히 코딩하는 사람 입장에서 개 헛소리인거같음
차라리 스타가 좆고전게임이라 맵 제작 툴에서 사용하는 랜덤함수가 그렇게 돼있다고 하면 몰라
코딩하는 놈이면 더 알만한거 아니냐. 시드 똑같은거 넣으면 rand() 호출했을 때 똑같은 숫자 나오는거
아니 ㅋㅋ rand값에 타임값 시드로 쓰는건 코딩 공부한지 일주일만에도 배울수있는 간단한건데 그걸 넣어놨다고? 아예 고려안했다 치고 치우고 내가말하는건 뭐가됐든 런타임에 독립시행이 부하가 많이 먹는다는게 이해가 안된다고
독립 시행 뭘 생각하고 말하는거임? 시드 넣고 주사위 굴릴 때마다 rand() 호출하는게 내가 생각하는 일반적인 무작위 구현인데 더 고려할게 있나
굳이 필요없는데 쉐복하면서 복잡하게 만들 필요는 없지. 뭐 메운디는 지금 문제삼는 사람이 많긴 하지만
아니그러니까 실시간으로 난수발생하는게 뭐가 그렇게 힘드냐고 이걸 이해못하노
그니까 니가 생각하는 코드좀 써줘봐. 내가 아는 선에서 순수 난수는 컴퓨터 과학에서 절대 쉬운 문제가 아닌데?
그리고 조작이 없다는 가정 하에, 확률적으로는 지금 메운디에 구현된 랜덤도 독립시행이 맞다. 시드를 안다는 가정 하에서나 독립시행이 아닌 것 뿐이지.