"재밌으니까"

메운디는 아다리 좋게 유명 스트리머가 플레이 했단 이유로

인기가 많아졌다? X

처음 시작, 한판은 아다리 좋게 시작했다 치자,

근데 그 판이 끝나고도 다음판을 또 하게 만드는

원동력이 뭐라고 생각하냐?



재밌으니까 ㅇㅇ


메운디는 아다리 좋게 유명해진게 아니라

재밌으니까 스트리머 사이에서도 유명해진거임


재미없으면 스트리머들 불러다가 광고 시키고 돈주고 대회 열고

지랄을 해도

유저들은 재미 없으면 안한다

존나 간단함 ㅇㅇ





현재 메운디 유입들이 순수 스타유저들이냐?

인방을 보고 가벼운 마음에 시작한 라이트 유저들이냐?



메뽑디는 애초에 유저 타게팅을 잘못잡고 만들었다 ㅇㅇ

이것저것 신경쓸게 많은 시스템, 까다로운 보스전 등등

메운디를 심화해서 이것저것 잘 만든맵인건 맞다 ㅇㅇ

근데

그건 원래 디펜스류 유즈맵을 즐기던 유저들에게나
재밌는 요소고,

누군가에겐 귀찮고 복잡하고

굳이 해야되나 싶게 만드는 요소일 수 있다




인기를 끌고 싶으면 특정 유저층이 아닌

현재 대다수 유저인 라이트층 니즈를 생각하고 만들었어야지 ㅇㅇ

아예 진입장벽이 존나 낮아서 누구나 쉽게 플레이 할 수 있거나,


진입장벽은 좀 높지만 게임성이 뒤지게 좋아서

매니아층들을 형성하고 점점 대중화하는 패치를 해서

입소문을 타거나 ㅇㅇ (대표적으로 카오스)




가벼운 예시로

모바일 앱스토어 시장만 둘러봐도

존나 쉽고 용량도 적은 게임이 다운로드 몇백만 몇천만인 경우를 생각해라 ㅇㅇ

단, 진입장벽이 낮다고 존나 만만하게 생각하지 마라

그 낮은 진입장벽을 통해 유입을 시켰으면

재도전을 하게 할 원동력을 만들어줘야 한다

그 원동력을 통틀어서 "재미" 라고 했지만

그 재미는 존나게 많이 세분화 될 수 있다 ㅇㅇ


















- dc official App