"재밌으니까"
메운디는 아다리 좋게 유명 스트리머가 플레이 했단 이유로
인기가 많아졌다? X
처음 시작, 한판은 아다리 좋게 시작했다 치자,
근데 그 판이 끝나고도 다음판을 또 하게 만드는
원동력이 뭐라고 생각하냐?
재밌으니까 ㅇㅇ
메운디는 아다리 좋게 유명해진게 아니라
재밌으니까 스트리머 사이에서도 유명해진거임
재미없으면 스트리머들 불러다가 광고 시키고 돈주고 대회 열고
지랄을 해도
유저들은 재미 없으면 안한다
존나 간단함 ㅇㅇ
현재 메운디 유입들이 순수 스타유저들이냐?
인방을 보고 가벼운 마음에 시작한 라이트 유저들이냐?
메뽑디는 애초에 유저 타게팅을 잘못잡고 만들었다 ㅇㅇ
이것저것 신경쓸게 많은 시스템, 까다로운 보스전 등등
메운디를 심화해서 이것저것 잘 만든맵인건 맞다 ㅇㅇ
근데
그건 원래 디펜스류 유즈맵을 즐기던 유저들에게나
재밌는 요소고,
누군가에겐 귀찮고 복잡하고
굳이 해야되나 싶게 만드는 요소일 수 있다
인기를 끌고 싶으면 특정 유저층이 아닌
현재 대다수 유저인 라이트층 니즈를 생각하고 만들었어야지 ㅇㅇ
아예 진입장벽이 존나 낮아서 누구나 쉽게 플레이 할 수 있거나,
진입장벽은 좀 높지만 게임성이 뒤지게 좋아서
매니아층들을 형성하고 점점 대중화하는 패치를 해서
입소문을 타거나 ㅇㅇ (대표적으로 카오스)
가벼운 예시로
모바일 앱스토어 시장만 둘러봐도
존나 쉽고 용량도 적은 게임이 다운로드 몇백만 몇천만인 경우를 생각해라 ㅇㅇ
단, 진입장벽이 낮다고 존나 만만하게 생각하지 마라
그 낮은 진입장벽을 통해 유입을 시켰으면
재도전을 하게 할 원동력을 만들어줘야 한다
그 원동력을 통틀어서 "재미" 라고 했지만
그 재미는 존나게 많이 세분화 될 수 있다 ㅇㅇ
- dc official App
어 시발 맞말인데 실수로 판드랄추함 ㅈㅅ
개좆 맞말인데 비추뭐임? 비추테러냐??
걍 슬롯머신이지ㅋㅋㅋㅋ
"간단하고 재밌는거" 말이 쉽지 존나 어려운거다. 간단하면 보통 재미가 없기 때문. 그래서 재밌게 하기위해 이것저것 요소를 쳐넣는데 그러면 복잡해짐. 메운디는 간단한데 재밋다를 충족시켜서 욕 뒤지게 쳐먹어도 사람들이 함. 솔직히 빨리 메운디 제작자가 딴사람한테 넘겼으면 하는데 공지로는 욕 덜먹고 싶어서 그렇게 제작자 하실분~ 써놧어도 넘기기 아까워서 그냥 이대로 버리면 버렸지 절대 안넘겨 이런 마인드로 안넘기겟지.. 나같아도 그러겟다 ㅇㅇ;; 여튼 랜타디 이후 역대급 유즈맵 나왓는데 둘다 제작자가 날려먹어서 아쉽긴하네 수고
난 랜타디도 무슨 조합있고 그래서 배우기 귀찮아서 안했는데 메운디는 딱 슬롯머신이라 재밌게 함 ㅋㅋ