일단 가장 큰 문제점은 당연히 맵들이 재미없어진게 크겠으나
내 생각엔

1. SCA
원래 스타유즈맵 자체가 전부 간단하게 20분정도 길면 3~4시간 킬링타임하는 용도였음.
근데 저거나온이후로 밑도끝도없는 무지성 시간 늘리기용 강화맵에다 뭐 코인써야만 하는 거 이런거 너무 늘어남

2. 지들만 아는 호이류, 한국전쟁이런게 너무 많다.
물론 저런거 뉴비끼면 힘든건 팩트긴함. 근데 대다수의 스타유즈맵 하는사람들은 간단히 즐기러 오는거지
뭐 조합해야 강하고, 뭐타이밍에 뭐하고 이런거를 외우러 오는 게 아는데 너무나 복잡해졌음 이제는..
예전에 급식때 요즘 임진왜란하고 다른 맵 있었는데 5시에 일본 본진있고, 장수 와키자카, 고니시, 가토애들에
대한민국은 6시에 이순신 7시 김시민 센터쯤에 선조, 11시에 명나라 이렇게 있던 맵 진짜 뉴비가 들어가도 할수 있었음.
그냥 단순한 '공격' '수비'이런 느낌이었으니까

3. 그리고 제작자들이 핀트를 존나 이상한데다 두는 게 문제임
보통 마린키우기<이거할때 주로 사람들이 왜할까를 생각하면 초반에 존나 약했던 마린이
커가지고 적 저그 녹여버리는 쾌감 이라던가, 성취감에서 주로 공방에서 인기가 많다고 생각하고 운빨 디펜스는 간단한 킬링 타임으로 플레이, 좋은거 먹었을 떄의 쾌감 이런걸로 한다고 생각하는데
요즘 마린키우기 보면 모르면 뒤지는 패턴+마린 5~6부대 컨트롤 동시에 안되면 못깨는 건물등.. 너무 진입장벽 자체가 높아졌다고 생각함.
비하하는 거는 딱히 아님. 나도 마키 백야 이런거는 재밌게하긴했었으니까..
운빨디펜스는 맵의 차별성을 둬야하는거는 맞지만 차별성으로 너무 뇌절하는거 아닌가 생각이 들음.

4. 좆같은 EUD남발
요즘하는게임보면 뭐가 뭔지를 모르겠음. EUD 적당히 섞어서 맵 연출 이런거에 쓰는건 좋다고 생각하는데
EUD뽕에 빠진건지 존나 남발하기 시작한 맵들 많아지면서 오히려 반감만 사게됬음.
머 갑자기 공격하는데 핵나가서 테란업이겠구나 하고 눌렀는데 업은 프토업인 이런 좆같은 상황 존나많음
적어도 쓸거면 '연관'지어서 썼으면 좋겠음. 

머 생각나면 더 있을거 같은데 당장은 이거 4개밖에 생각안남