맵을 처음하거나 익숙하지 않아서 "어케함?" 나오는건 예외고
대부분 이딴 소리나오는 맵들은 플레이 방식이랑 틀, 공략이 다 정해져있음
처음에 뭐해야하고 뭐뭐해야하고 이거대로 안하면 좆망함 ㅇㅇ
제작자가 의도한 정해진 길대로 안가면
클리어는 고사하고 잘하다 중간에 의문사 또는 폐사당함 ㅇㅇ
그리고 몇판 익숙해질라고 노력해봐도 적응이 안되는것도
걍 제작자가 맵을 존나 못만든거랑 다를바 없는거임
엘든링같은 소울류겜봐라
일반적으로 가볍게 즐기는 유저입장에서야 어렵다 뭐다하지만
기본적인 플레이방식은 잘굴러서 잘피하고 잘때리면됨
근본이 걍 구르고 평타때리기일정도로 단순한데 재밌고 인기있잔아?
그래서 계속 시리즈가 나오는거고 ㅇㅇ
존나 뭐 사람들이 딸칵, 도파민맵만 찾는다 뭐라하는데
그렇게 조온나게 단순한 맵이랑도 비비지 못한다는건
걍 맵을 존나 못만들었다는 반증일뿐인거임
왜냐고? 그딴 양산형 맵은 갈래가 존나 많잔아 시발
물론 플레이 환경이 그지같이 구현된 케이스가 분명 있지만 모든 경우에 그렇다는건 너무 극단적인거 같다. 단순히 너가 저능아고 높은 사고력을 요하는 맵이라 클리어 불가능한 경우인데 심리적으로 방어하기 위해 맵을 공격하는 케이스일 경우도 가능해서
엘든링 다크소울 같은 건 존나 피지컬 게임. 씹 하드한 패턴도 존나 뒤지면서 배워야 하는데. 화려한 연출 그게다임 그다지 재밌다고는 못하겠네.
디펜스도 어케할지 모르는 애들많더라
너네 취업하는 거보단 훨씬 쉬움
늙을수록 이런 저런 다양한 맵에 적응하기가 힘들지 그래도 찍어는 먹어봐라 스타 유즈맵은 초등학교 분식집같은거니까
ㄹㅇ딱 이게 맞음
아니 디펜스에 퍼즐 요소 있고 알피지게임에 히든 요소 있는건 인정하겠지 근데 이거야 근데 왜 컴까기나 살아남기 디플로메시에 그런게 있느냔 말이야