맵제작 3년해왔고 지금은 안 만들지만 공방에서 내맵들 자주보임


한 10년전엔 공방에 유즈맵 장르가 지금보단 훨씬 다양했던것같음 (블러드,폭피,마라톤,톰과제리,디플 등등)

지금은 디펜스 제외하면 다 마이너 장르가 되어버림 (꾸준히 올라오는 맵들)

현시점 공방에서 뜨는 맵을 만드려면 3가지만 지키면됨

1.단순한 시스템.

2.알기쉬운 룰 (인기있는 장르)

3.도박/가챠


물론 이렇게 만들면 실력으로 승부봐야지, 전략세우는 요소가 없네,랜덤 무지성 가챠겜~하면서 싫어하는 친구들도 생김

근데 그렇게 만들면 잘만들어도 반짝빛나다 몇달 못가고 공방에서 사라져버림.

맵제작자들은 자기맵을 사람들이 많이 하길원함 그리고 사람들이 많이해주는 맵은 이제 정해져있음


메운디는 태초라는 극악의 확률을 뽑기위한 유저들과 그들을 붙잡아주는 추억의BGM 두가지 조합으로 유지되는 맵임

뽑기+보스가 추가된 개운디시스템에 메이플브금 섞은맵인데 인기가 많은걸 보면 공방유저들 니즈를 충족시키는 잘만든 맵이 맞는듯