기본적으로 인기 있을려면 유입이 있어야 하는데

어떤 걸 조합 해야하니
어디에다 병력을 보내야하니
복잡한 요소가 있으면 유입 단계에서 사람들이 빠짐

입문 장벽이 낮아서 단순해지면 지루해지니
도박 요소를 집어넣어서 반복성 플레이를 유도함

예전에는 안그랬다는데 다양한 게임을 요구하는 유저층과 향후에 유입될 유저층이 다양한 스팀게임으로 갔기 때문임