기본적으로 인기 있을려면 유입이 있어야 하는데 어떤 걸 조합 해야하니 어디에다 병력을 보내야하니 복잡한 요소가 있으면 유입 단계에서 사람들이 빠짐 입문 장벽이 낮아서 단순해지면 지루해지니 도박 요소를 집어넣어서 반복성 플레이를 유도함 예전에는 안그랬다는데 다양한 게임을 요구하는 유저층과 향후에 유입될 유저층이 다양한 스팀게임으로 갔기 때문임
그냥 배우기는 싫고 간단한것만 좋아하는 유저층이라그럼 스에아에서 카페어차피휑한데 우리라도 글써주면 감지덕지해야하는거아니냐<<이발언 듣자마자 유저수준이 낮은게 보였음 옛날엔 어려워도 근성가지고 할맵도 많았는데 유저수준이 낮아지니 맵제작수준도 낮아지고 재미도없음 본인실력이 딸리니까 운으로 승부하는데 운으로 지가 잘해서 깬거마냥 잘난척하는것도 어지러움
그러니까 무지성 인민들 신경쓰지말고 만들고 싶은거 만들면 된다. 끝.