맵 제작자 아니고 저거 맵 언프로텍트한거 아니니까

반값 만들어달라, 수정해달라 이런 요청 해도 못해줌

그냥 모종의 방법으로 확인해본거임




1. 영웅유닛 특성을 고려하지 않아서 생긴 문제점들


스타가 오래된 겜이다보니 블쟈에서 븅신같이 땜빵질을 해놓은것들이 몇몇 있는데

그중 영웅유닛 예외 취급이 있음.



1) 레어 드라군 사정거리 버그가 발생했었던 이유


스타크래프트 Unit.dat 에는 인지사거리(타일단위)가 있고

Weapon.dat 에는 무기사거리(픽셀단위)가 있음


메운디에서 레어드라군 Unit ID는 피닉스임


피닉스는 Unit.dat, Weapon.dat 에 있는 스펙보다

인지사거리 + 2, 무기사거리 + 64 추가로 부여받기 때문에

일반 유닛과 동등하게 세팅하면 혼자 사거리 보너스를 받아서 더 멀리 때림.

4.04버전 기준으로 사거리 96, 인지거리 3으로 버그 픽스되었음


어 그럼 레어 히드라는 왜 이런 버그가 없어?

글 서두에 븅신같은 땜빵질이라고 이야기 해둔이유가 이런거임


피닉스처럼 추가 보너스형태로 보정하는게 아닌

순정 기준 히드라는 128, 헌터킬러는 160으로 하드코딩 되어있음.



2) 레어 히드라, 전설 히드라 이동속도가 빠른이유


영웅벌쳐를 제외한 이동속도 기술업그레이드가 가능한 영웅유닛들은

모두 기본적으로 업그레이드 된 보정을 받음.


레어히드라의 Unit ID는 헌터킬러 히드라영웅

전설히드라의 Unit ID는 디바우링원 저글링영웅임


둘다 자동 발업 보너스를 받았으니 그 둘만 빠른것임

참고로 전설히드라는 문제가 하나 더 있음



3) 전설 히드라만 유독 공속이 존나 빠른이유


메운디에 설정된 전설 히드라와 전설 고스트 쿨다운(무기딜레이) 값은 11임.

그러나 실제로 때려보면 전설 히드라가 훨씬 빠르게 팬다.


이것또한 영웅 유닛특성을 고려하지 않아서 생긴 문제임.


전설히드라 Unit ID 는 디바우링원 저글링 영웅임

디바우링원은 상태플래그에서 공격속도 업그레이드가 활성화 되어 있음.

즉 메운디 유닛중 전설히드라만 공속업이 된 상태라는거임.


참고로 공속업 효과는 무기의 쿨다운 / 2 이기 때문에 (몫의 나머지는 버림)

전설히드라의 적용 쿨다운 값은 5임.


공격속도x4 라고 적혀있는 신화, 태초히드라 쿨다운은 8이니까

실제론 전설히드라가 신화, 태초보다 더 빠르게 때리는꼴임




2. 신화 이상 드라군의 특징



1) 무기 타수는 2회 판정임

질럿, 골리앗 공대공, 스카웃 공대공과 같은 방식임.


태초드라군 기준 공업 계수가 36으로 보이지만

실제론 18 + 18 임.


10업 태초드라군 36 + 360 으로 방어력 30 대형 유닛에게 1회 공격할시

실제 적용 데미지는 (198 - 30) * 2 = 336 임.

위 계산식은 정빵으로 온전히 맞았을때 이야기이고

실제론 덜 들어감 왜냐면 아래에서 더 설명



2) 발사 형태가 목표물에서 회전(발키리) 방식임


신화 이상 고스트는 인스턴트

신화 이상 히드라는 타겟 유닛으로 발사라서

타겟 목표에 대해서는 무조건 정빵을 보장함.


근데 얘는 발키리랑 같아서 빗맞을수도 있음.

굳이 장점을 찾자면 개차반일때 더 넓게 스플래시를 줄 수도 있다는거?

뮤탈, 핑빈처럼 빠르고 피격범위 작은 보스 조팰때는 하등 쓸모없는 공격방식임 참고하셈


이해 안되는사람 있을까봐

태초 공속 늦춘걸로 참고용 영상 짧게 올림






3. 보스별 스펙

체력 안보여서 적어봄


18. 크림슨발록

HP 30,000

Armor 4


27. 피아누스

HP 52,000

SP 27,500

Armor 8


39. 파풀라투스

HP 300,000

Armor 16

ps 소형


52. 자쿰

HP 370,000

SP 65,535

Armor 30

ps 중형


59. 혼테일

HP 480,000

Armor 30


62. 핑크빈

HP 650,000

SP 60,000

Armor 30


68. 시그너스

HP 1,800,000

SP 64,000

Armor 30

ps 계급표기로는 중형으로 되어있으나 실제론 대형임