태초가 뽑히면 게임의 판도가 바뀜. 근데 태초가 있어도 클리어가 힘듬. 그냥 태초뜨면 좋고 아니면 아쉬운정도여야지 태초가 안나왔을때 하 시발 리해야겠네 이런심정 드는게 맞냐? 확률 0.019를 강제시키는건 좀 아닌거같다 헬포디 스티플 안나오면 못깬다하면 너네 함? - dc official App
헬포디와의 비교는 좀 아닌게 포커디펜스 자체가 수많은 카드 조합으로 다양한 결과값을 낼 수 있고 덜 좋은 등급이라도 미션 등으로 성공할 수 있어서 다름. 메운디는 그냥 조합도 없고 뽑기 운 하나로 하는 건데 당연히 등급 높은 거에 의존할 수 밖에 없지. 태초에 의존을 안해버리면 쉽다고 6.2 물로켓 나버림. 3종족 다 쓰게 만들거나 어떤 미션, 조합을 추가하지 않는 이상 의존은 불가피함.
6.2가 물로켓이라는것도 존나 개소리지 10판하면 10판 다깨냐? 끽해야 운좋게 태초뜨면 거의 클이고 전설많이떠도 클인거지 6.2가 허벌은 아님 ㅋ
걍 운빨디펜스라고 해놓고 최고등급 뽑고도 개병신인 구조는 누가상상한건지 잘모르겠음 ㅋㅋ
애초에 운빨로만 맞춰서 변수통제 하나도 안되는맵에서 밸런스를 맞출수있는지도 의문인데 거기서 뭘로 클리어나왔으니 걔들 다리부러트리고 이런식으로 패치하는건 패치가 아니라 걍 좆목맵에서도 안하는짓이라 그렇지
애초에 태초 확률이 개씨발이고 이름이 운빨 디펜스인데 왜 최고등급뽑으면 무조건깨는게 씨발인지 모르겠노 ㅋㅋ
그냥 6.2를 하면됨 ㅇㅇ
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뭔가 태초가 존나 쌔서 태초하나 뽑으면 클각이 나오면 좆망해도 몸비틀면서 버티고 태초 한방으로 클각잡히는 뽕맛이 있을거같은데 지금은 초반에 태초 잘 뽑아서 업글까지 잘달려야 깰까말까하니 좀 노잼이긴함 너무 태초 몰빵인데 그렇다고 태초가 압도적으로 썐것도 아니고..?
응 2태초 클리어
원심 쓰알이 0.6퍼래
원신
태초두마리뽑으몀해결된거아니냐?