그전에 있던 디펜스게임들 보면 다소 복잡한게 많아서 신규유저 유입이 어려운 부분이 있었음(ex 조합식, 미션 등등)

근데 메운디의 경우 그저 뽑기, 강화밖에 없어서 아예 처음해보는 사람들도 쉽게 즐기는게 가능함 너무 간단해서 다소 지루해질 수 이걸 뽑기로 좋은 등급을 얻는 재미로 커버했고,  스트리머, bj들 영향이 없지 않지만 낮은 진입장벽이 흥행의 가장 큰 이유가 아니었나 생각함

필자도 디펜스는 좋아하지만 미션, 조합식 찾아보고 공부하는게 힘들어서 잘 안하게 됬었는데 메운디는 그런게 없어서 뇌빼고 재밌게 할 수 있었음

아쉬운 부분은 서사, 에픽이 확률에 비해 너무 약한것, 뽑기 말리면 온몸 비틀어도 죽어야되는것, 천장없는것 서사가 유물보다 1.2배 강한데 나올확률은 거의 1/7인건 ㅠㅠ, 에픽도 다른 유닛이 받혀줄땐 정말 좋은데 혼자 나왔을땐 너무 아쉬움, 100연차에 서사이상 확정같은 천장이 있었으면 나올지도 모르는데 막연하게 뽑기만 하는것보단 그래도 천장보고 희망가지면서 뽑는게 더 재밌지 않을까  생각함

메운디로 수익창출되는거도 아니고 자기 취미로 만든게임이니 어떤 업데이트를 하든 제작자 맘이지만 그래도 이왕 만드는거 피드백도 수용해서 더 재밌게 만들어줬음 좋겠다








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