초반만 조금 진행 했는데 흥미가 안생기는 이유좀 적어봄 피드백임 ㅇㅇ


직관적이지가 않음 <- 이거 하나로 설명될듯


간결하게, 더 개선된 느낌으로 스캔에 기능 다 때려박은 거 같은데 이게 별로임


둘다 맵 존나 큰데 왤케 지역적으로 기능에 투자 안하는지 모르겠음


메운디 내가 처음 했을때 직관성이랑 차이를 봤을땐 채팅으로 세팅 하는것도 그렇고


무슨 인벤토리도 있고 몹잡으니까 아이템이 뜨고 이러니까 너무 복잡함


적응하면 이게 더 깊이가 있고 재밌을 것 같지만 그렇지 않은사람들이 많음


메운디가 흥한 이유는 존나 직관적이고 단순 확률싸움이라서임


단순 티어 / 공격타입 3가지 / 업그레이드 이게 끝이잖아


근데 메뽑디는 힘민지 등장하고 히든인데 노말이래 뭔소린지 모르겠고


어떤유닛은 정보창에 공격에 대한 내용이 없고 방어력 이런 아이콘만 있고 뭐가 뭔지 모르겠음


메운디 맵을 보면 주변이 어두운 파란 강이고 몹이 도는곳은 초록색 유닛타일은 흰색


그 경계는 검은색으로 뚜렷하게 직관적으로 내유닛을 어디에 배치할지 몹이 어떻게 돌지 딱보이는데


메뽑디를 보면 타일색을 좀 중구난방으로 쓴거같은 느낌이고 무슨목적인진 모르겠는데


1인당 맵을 왜 그렇게 크게 잡은건지 모르겠음 메운디도 한화면에 다 안들어와서 답답한데 메뽑디는 더 큼


여기까지 경험하고 답답해서 끔