메이플 해본적 없고 스타는 15년전에 접었다가 요즘 bj들이 메운디 하는거보고 리마스터 사고 메운디 좀 하다가

난이도랑 확률이 너무 심하다 싶어 꼬접한 사람임

메뽑디가 메운디랑 다른 의도로 제작되었겠지만 일단 대세가 메운디인건 사실이고 비교되는건 어쩔 수 없다고 생각함


스캔건물 하나에 기능 통합한건 좋다고 생각함

메운디 하다가 오면 어색할 수 있는데 이게 조금만 해보면 훨씬 편하고 잘만든것같음


건물 버튼식 뽑기인것도 좋은듯 메운디식 뽑기시스템은 신뢰가 안감

유닛 강화 업그레이드가 딜레이가 있던데 즉시 완료로 처리됐으면 좋겠음

지형 색상 구분을 다르게 해서 가독성을 올려주면 더 좋을 것 같음


유닛충돌 판정 없어서 겹치기 되는건 배치 귀찮음은 줄여주지만

시간제한 보스전에서 부대지정-컨트롤 해야 하던데 이거 생각보다 진입장벽 있을 것 같습니다

스타 부대지정해서 1a2a3a4a 이런거 귀찮아거나 잘 못하는 사람 은근히 많습니다

메운디가 인기 끈건 컨트롤요소가 거의 없어서 유닛 배치 홀드하고 뽑기 업글 두개만 하면 되는 단순한 시스템빨도 크다고 생각함

메운디도 유물 전설컨같은게 있긴 해도 여자나 초보들 apm 100도 안나오는 사람들도 플레이가 일단 가능하긴 할 정도로 단순함


템상자 시스템은 제작자님이 뭔가 의도를 가지고 시스템 추가하신것 같은데

내가 메이플 해본적 없고 아무 지식도 없고 두어판만 찍먹해봐서 솔직히 뭔지 모르겠음


유닛 카운트 표시되는것 마음에 들고

보스 체력 숫자 표시되는것도 마음에 들고

전체적으로 조금만 다듬으면 상위호환 맵이 될 것 같습니다