건물 하나로 다 해결되어 메운디에 비해 업찍고 물량찍기 훨씬 편함

등급 유닛들마다 색상 구분을 최대한 해놔서 좋음

적 숫자 표시랑 배속표기 등등 정보 계속 떠 있는점 좋음


유닛 여럿 선택했을때 판매버튼 잘 안먹는 버그가 있음


메운디에 비해 고티어 유닛 기본확률이 높으며 상자깡으로 확률 올릴수 있기 때문에

메운디처럼 일주일해도 태초 구경할수있을까말까 그런 수준 절대 아니고 양심적임


상자깡 시스템 매우 참신함

이런 게임이 말그대로 가챠 손맛으로 하는건데 유닛뽑기 외에 다른 뽑기요소 하나 더 추가해서 손맛이 좋음

바람이 있다면 비용 30원은 비싼것같음 20원으로 해주면 좋겠음 상자깡 vs 유닛뽑기 선택할수있게


필드가 큰건 좀 불호 유닛들이 뭉치긴 해도 사거리가 짧아서 스타1 AI가 병신이라 껌밟거나 유닛들이 지멋대로 돌아다녀서 잔손이 많이감

보스전 때문에 필드 크게 한 거면 유닛들 사거리 1이라도 늘려줬음 좋겠음

보스전 컨트롤이 크게 어렵진 않지만 메운디보단 신경쓸게 많아서 진입장벽은 있을것임

난 일단 55까지밖에 못가봤는데 보스 패턴이 누구한텐 도전정신을 일으키는 재미있는 요소일지라도 누구한텐 짜증나는 진입장벽일 수가 있음

메운디가 인기끈게 손고자들도 쉽게 할수있기 때문인게 큰것같음

혹시 가능하다면 시작할 때 투표시스템으로 보스전 컨트롤 OX 이런거 선택할수 있게 하면 좋을 것 같음(ex 워크 파오캐처럼 게임시작할때 듀얼 선택 OX)


상자깡 하다 보면 올스탯도 줘서 메운디처럼 유닛 팔고 올히드라/고드라 선택하는 방식은 아닌 듯 하고 3종족 다 골고루 강화되는 방식인듯

운 이라는 히든 4종족이 있는데 얘네는 따로 업하는게 아니라 업 제일 높은 종족꺼 따라가는거라 참신해서 좋음

업글비용도 싸고 메소도 잘 벌려서 그렇게 자원압박이 심하진 않음

밸런스의 경우 지능이 스플+방무뎀이 있다 해도 데미지와 연사력이 너무 낮아 라인 보스 둘다 너무 약한듯

근데 난이도는 꽤 어렵다

아직 운영을 제대로 못 익혀서인지 라인사가 종종 나는편


유닛개수 제한이 있어서 노멀 남는 유닛은 나중엔 팔아야 하는데 판매가가 너무 낮다... 노말을 20원에 뽑아서 팔때 3원주는건 너무 심하다.

명령어를 단순화시켜서 !5배속 이거보단 그냥 !5 이런식이면 더 편할 것 같음


아무튼 전체적으로 메운디 상위호환 같고 정성껏 만든티가 많이 남

해보면 재밌음 밸런스 좀 맞추고 몇가지 수정 하고 하면 흥할듯