제작자 편은 아닌데 저건 조작보다는 스타 랜덤함수 구현방식이 선형 합동 생성방식이여서 그래. 최초 인게임 등장시 초기 난수가 결정되고, 해당 난수를 기준으로 호출될때 값이 바뀌는 방식이야. 쉽게 설명하면 1부터 10까지 원판이 있고 초기 난수가 5라면 다음은 6 그다음은 7 이런식이야
익명(223.62)2022-11-21 17:35
더해지는 상수는 보통 시행횟수나 시간, 게임내 상호작용을 더하는데 저기에 쓰인 랜덤구현은 시행횟수를 더하는것이기 때문에 방이 갈렸을때 같은결과가 나오는거
익명(223.62)2022-11-21 17:37
팩트를 말하자면 확률 수정은 아스나가 해줌 익신룡은 EUD 확률 트리거 할 줄 모름 조작이라기보다 아스나의 실수다 각 플레이어마다 다른 난수를 대입해야하는데 다 똑같이 함
익명(122.199)2022-11-21 17:39
비슷한 예시로 포켓몬스터 난수고정 TAS이런게 가능한게(게임 상호작용) 저런식으로 되어있어서 그래 그러니 제작자를 깔려면 본인이 쓰는 랜덤함수 원리도 모른채로 무지성으로 갈긴 새끼 정도가 맞을거야
익명(223.62)2022-11-21 17:40
저기서 코드수정을 해야한다면 유닛뽑을때만 rand()호출이 아니라 매 프레임 rand()를 호출해서 난수를 캐싱하고, 유닛을 뽑을때 캐싱변수를 가져오는 방법으로 수정하면 방갈려도 각자 따로놀거임
한명 태초뜨면 나가주는게답이긴했노
니 애미같 '누'
4명방에서 1명이 테이블 다 보고나면 나머지 3명은 서로 몰아주기 가능하겠네
이말대로 되는지도 3컴으로 실험 "해줘"
일반레어 거를게 너무쌓여서 안됨
익신룡 또 확률조작이야? ㅋㅋ
이게 뭐임? 순서가 정해져있다는거임?
제작자 편은 아닌데 저건 조작보다는 스타 랜덤함수 구현방식이 선형 합동 생성방식이여서 그래. 최초 인게임 등장시 초기 난수가 결정되고, 해당 난수를 기준으로 호출될때 값이 바뀌는 방식이야. 쉽게 설명하면 1부터 10까지 원판이 있고 초기 난수가 5라면 다음은 6 그다음은 7 이런식이야
더해지는 상수는 보통 시행횟수나 시간, 게임내 상호작용을 더하는데 저기에 쓰인 랜덤구현은 시행횟수를 더하는것이기 때문에 방이 갈렸을때 같은결과가 나오는거
팩트를 말하자면 확률 수정은 아스나가 해줌 익신룡은 EUD 확률 트리거 할 줄 모름 조작이라기보다 아스나의 실수다 각 플레이어마다 다른 난수를 대입해야하는데 다 똑같이 함
비슷한 예시로 포켓몬스터 난수고정 TAS이런게 가능한게(게임 상호작용) 저런식으로 되어있어서 그래 그러니 제작자를 깔려면 본인이 쓰는 랜덤함수 원리도 모른채로 무지성으로 갈긴 새끼 정도가 맞을거야
저기서 코드수정을 해야한다면 유닛뽑을때만 rand()호출이 아니라 매 프레임 rand()를 호출해서 난수를 캐싱하고, 유닛을 뽑을때 캐싱변수를 가져오는 방법으로 수정하면 방갈려도 각자 따로놀거임
그거 아스나가 다 짜준거라 쟤할줄모름 그래서 업뎃이제 안한다고 바로 도망간거고
랜덤값 다고정해도 계속 랜덤하게나오더라 뭐 어떻게한건진 몰라도 대단한 트리거임