센징 개발사 들어간다는건 모르겠고
딱 옛날 센징 모발겜 개발자랑 마인드는 똑같노
유저가 공략 발견하면 이악물고 막으려함
뭐 좋다더라 하면 너프때리는 방식이 2016년쯤까지 잘 통했다
그뒤론 커뮤니티도 커지고(이제 반발 감당 못함)
너프 안하는 짱깨산 쪽빠리산 게임 대체제도 충분해서
헬조선 게임사도 개좆소 아닌한 너프 안때린단다
올드라여도 깰수 있으면 좋은거고 고드라여도 깨면 좋은거고
깨는방식이 다양할수록 좋은거다
직선루트인 포켓몬도 기본포켓몬 몰빵해서 키우는 방식도 았고
예능팟으로 피카츄 키워서 깨는것도 있는거지
후자가 힘들지만 좀더 고생하거나 실력있으면 깨는거임 이겜은 그게 운이고
난이도를 높일거면 라운드를 늘리면서 클리어 힘들게하고
너무 힘들다 소리나오면 상향평준 패치하면서
(미네랄을 더준다던지 선택권을 더준다던지)
클리어율을 높이는 방식이 요즘 방식이지.
혹시나 개발사 들어가면 명심하거라
딱 옛날 센징 모발겜 개발자랑 마인드는 똑같노
유저가 공략 발견하면 이악물고 막으려함
뭐 좋다더라 하면 너프때리는 방식이 2016년쯤까지 잘 통했다
그뒤론 커뮤니티도 커지고(이제 반발 감당 못함)
너프 안하는 짱깨산 쪽빠리산 게임 대체제도 충분해서
헬조선 게임사도 개좆소 아닌한 너프 안때린단다
올드라여도 깰수 있으면 좋은거고 고드라여도 깨면 좋은거고
깨는방식이 다양할수록 좋은거다
직선루트인 포켓몬도 기본포켓몬 몰빵해서 키우는 방식도 았고
예능팟으로 피카츄 키워서 깨는것도 있는거지
후자가 힘들지만 좀더 고생하거나 실력있으면 깨는거임 이겜은 그게 운이고
난이도를 높일거면 라운드를 늘리면서 클리어 힘들게하고
너무 힘들다 소리나오면 상향평준 패치하면서
(미네랄을 더준다던지 선택권을 더준다던지)
클리어율을 높이는 방식이 요즘 방식이지.
혹시나 개발사 들어가면 명심하거라
갑자기 언리쉬드 생각나네
근데 솔직히 요즘 보면 어느 하나가 좋다? 싶으면 다른 대체재들을 버프시키면서 에너미 피통, 방어력, 공격력 자체를 같이 상향시키는 방법을 쓰지 판은 그대로 냅두고 좋은것만 쳐내는 방식은 안쓰긴 해
다중이로 여론주작하는것도 똑같음
보통 직접적으로 너프는 어지간해서 안함 이건 그냥 대가리 달려있으면 다 그럼 메운디로 치면 히드라 드라군 고스트 너프 안하고 소형몹 피통 올리는 이런 대놓고 너프는 하는새끼가 없음 대신에 고스트가 사기다 싶으면 이제 소형몹 라운드를 줄이고 대형몹 라운드 좀 늘린뒤에 라운드 유닛타입 변경 이 한줄 적어두면 게임 직접하면서 분석하는애들 빼곤 너프인지 버프인지 모름 이런식으로 하면되는데 그냥 대놓고 소형몹 피통 상향 이러니까 욕먹는거지
뭐 지금까지 나온 히드라 개씹사기 이것도 히드라를 직접 너프한다고 쳐도 티 덜나는 공격속도를 일반은 올려주고 상위등급은 낮춘뒤에 패치 : 히드라 공격속도 조정 이러던가 라인 체력 전체적으로 상향하면서 고히드 다 상향을 하되 예를들어서 히드라는 딜 2배올려주고 고스트 드라군은 3배 올려주는식으로 상대적으로 덜 상향해서 기분 덜 나쁜 너프를 만들고 히드라클리어 나왔으니 기분나쁘네? 하고 칼같이 너프떄리지말고 티좀 안나게 해야지