1. 발로란트때문에 카스 동접이 늘었다? 거짓


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코로나때문에 사회적 거리두기하면서 사람들이 집에 있고 게임하는 시간이 늘어나면서

스팀 전체적으로 동접이 늘어났던 것을

발로란트때문에 카스 동접이 늘어났다고 선동되었던 것


오히려 발로란트 출시 후 카스 동접이 크게 떨어졌음

카스 동접 떨어진 것이 발로란트때문이라고 확신할수는 없지만 적어도 발로란트가 재미없어서 사람들이 카스하러 갔다는 말은 거짓

카스 동접은 80만대




2. 오버워치가 지금이나 망했지 초창기에는 발로란트와 비교할 수 없을만큼 잘나갔다? 국내한정 진실 전체적으로는 거짓


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블리자드 게임 특유의 오픈빨(히오스, 오버워치, 오버워치 리그)이 있었다

오버워치는 출시 후 한달도 되기전에 트위치 시청자수가 1만 3천명까지도 감소했었다


'그 분들'을 위한 Q&A

트위치 시청자수는 중요하지 않다? 예전에 룬테라나 발로란트 망했다 하는 사람들이 가장 많이 사용했던게 트위치 시청자수다

시대가 다르다 지금 인방이 훨씬 커졌다? 떨어진 %를 봐라, 시청자수를 유지(혹은 증가나 감소되는지)를 봐라, 그것은 시대나 인방 커진것과 상관없다

옵치 안한다 옵치 망겜이다 블빠가 어디있냐 됐지? 그런데 왜 오버워치를 가지고 비교하냐? 오버워치 이야기만 나오면 가장 많은 댓글이 달린다 그리고 오버워치만큼 첫 날에 비해 시청자수가 저렇게 크게 떨어진 게임이 거의 없다




3. 해외시청자수도르? 의미없다? 거짓


게임회사는 한국에서만 돈을 버는게 아니다 전세계 흥행에 따라 게임회사는 이 게임에 얼마나 더 집중하고 더 투자할지를 결정한다

그에 따라 롤처럼 장수할수도 있고 히오스처럼 이스포츠가 없어질수도 있다 그것은 한국에서의 흥행에만 좌우되는게 아니라 전세계 전체를 봐야 한다