1. 발로란트때문에 카스 동접이 늘었다? 거짓
코로나때문에 사회적 거리두기하면서 사람들이 집에 있고 게임하는 시간이 늘어나면서
스팀 전체적으로 동접이 늘어났던 것을
발로란트때문에 카스 동접이 늘어났다고 선동되었던 것
오히려 발로란트 출시 후 카스 동접이 크게 떨어졌음
카스 동접 떨어진 것이 발로란트때문이라고 확신할수는 없지만 적어도 발로란트가 재미없어서 사람들이 카스하러 갔다는 말은 거짓
카스 동접은 80만대
2. 오버워치가 지금이나 망했지 초창기에는 발로란트와 비교할 수 없을만큼 잘나갔다? 국내한정 진실 전체적으로는 거짓
블리자드 게임 특유의 오픈빨(히오스, 오버워치, 오버워치 리그)이 있었다
오버워치는 출시 후 한달도 되기전에 트위치 시청자수가 1만 3천명까지도 감소했었다
'그 분들'을 위한 Q&A
트위치 시청자수는 중요하지 않다? 예전에 룬테라나 발로란트 망했다 하는 사람들이 가장 많이 사용했던게 트위치 시청자수다
시대가 다르다 지금 인방이 훨씬 커졌다? 떨어진 %를 봐라, 시청자수를 유지(혹은 증가나 감소되는지)를 봐라, 그것은 시대나 인방 커진것과 상관없다
옵치 안한다 옵치 망겜이다 블빠가 어디있냐 됐지? 그런데 왜 오버워치를 가지고 비교하냐? 오버워치 이야기만 나오면 가장 많은 댓글이 달린다 그리고 오버워치만큼 첫 날에 비해 시청자수가 저렇게 크게 떨어진 게임이 거의 없다
3. 해외시청자수도르? 의미없다? 거짓
게임회사는 한국에서만 돈을 버는게 아니다 전세계 흥행에 따라 게임회사는 이 게임에 얼마나 더 집중하고 더 투자할지를 결정한다
그에 따라 롤처럼 장수할수도 있고 히오스처럼 이스포츠가 없어질수도 있다 그것은 한국에서의 흥행에만 좌우되는게 아니라 전세계 전체를 봐야 한다
룬테라는 동접수도4만인데
아그렇구나
와진짜 이악물고 쉴드치네
그래서 왜 동접 발표를 안하냐구요ㅋㅋ
인방판 커진거맞는데? 롤LCK 결승 100만도 나오는 시대다
그래서 발로만듬 동접이?
ppt 만드느라 수고하셨습니다 - dc App
이상한 논리 펼치시느라 수고많습니다
어느게임이건 동접을 일주일만에 까는데 왜못까냐? 저녁에 허구한날 에펙한테 따이는게 해외도르 ㅋㅋㅋ
동접 왜 못깜??그래서 망한옵치건 배그건 에펙이건 콜옵이건 한달안에 까고 다 5천만넘겼는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해외에서 개 흥하는데 왜 동접못깜?
옵치가 동접 발표한적 있음? 5천만은 동접이 아닌데 동접과 계정수(총 판매량)같은 개념은 구분하고
그럼 발로만듬도 까라니깐 이건 내가 말을 잘못한건데 배그가 몇백만동접찍었고 단기간에 다 5천만이즐겼는데 느그란트는 왜 공개안하냐고요 1.4퍼련아
발로란트 점유율 1%
이왜념 ㅋㅋㅋㅋㅋ 주작 개오지네
동접 까고 말하든가 ㅋㅋ
팩트:오버워치는 출시 직후 한국을 비롯한 전세계에서 동접자 100만명을 달성하고 롤 점유율을 쳐바른적이 있다.
반면 발로만듬은 점유율 1%
주작작 주주작
롤도 이겼던 게임인데 주작질도 적당히 하세요 - dc App
자 발까들아 이런게 팩트고, 논리란다 ㅎㅎ.