일단 핵심은 이거임.

발로란트는 우리를 만족시킬 수 있는 요소가 부족함.


일단 맵을 보자구

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발로란트 맵은 총 4개임


하지만 여기서 공통적으로 사용할 수 있는 전략은 3개뿐임


A거점 , 미드, B거점


이게 변수가 있어야 하는데 매번 똑같음.

왜냐? 매번 같은곳에서 싸움이 일어나거든.

근데 이 싸움이 온전히 실력싸움도 아님.

운적인 요소도 있고 스킬로 인한 변수도 있음.




실력도 그중 하나지만 솔직히 말해서 실력 좋다고 해서

자신하고 비슷한 수준애들 만나면 운적인 요소가 제일 강하게 작용함.

혹은 상대가 실수하거나 스킬로 인한 변수정도 근데 이것또한 운임.



레이즈 킬조이 같은 스킬있는 요원 봐보셈 이게 오버워치인지 유사글옵인지 해깔릴 정도임.




그럼 여기에서 핵심을 제대로 말해줌.


게임을 통해서 뭔가 발전하는 무언가를 느껴야 하는데 발로란트는 그런 요소가 전혀 없음.


제일 부족하다고 느낀게 쾌감이라고 해야하나 재미라고 해야하나 그런게 떨어짐

진짜 이게 큰 문제인게


게임에서 이런 요소가 떨어지면 성취감도 떨어짐.

간단한 예로 들어보자 롤은 펜타킬이 아니더라도 여러곳에서 재미를 느낄 수 있음.


타워골드 뉴메타 갱승 1대 다수의 싸움 등등... 솔직히 재미를 느낄 수 있는 요소가 굉장히 많음.

오버워치도 마찬가지라고 생각함.


석양으로 한 명만 죽여도 재밌잖아 메이로 싸이코 플레이 하는것도 유행한적 있었고

혹은 겐지 용검으로 샥샥 하던가. 특히 팟지라는 시스템은 지금와서 생각해보면 신의 한수였음.


그에 비해서 발로란트는?


위에도 말했지만 고정된 루트속에 운으로 인한 변수가 너무 큼.

또한 킬캠이나 시각적 혹은 시스템적으로 유저들에게 재미를 줄 수 있는 장치가 없음.


뭐 스킨끼고 에이스먹으면 존나 멋지다고?


씨발 이런겜에 돈을 쓰면 병신이지 ㅋㅋ

심의 등급 15세로 맞춰두고 짱깨버전쓰는 좆병신게임에 돈지르냐 ㅋ?


그것 외에도 연속킬 시스템은 왜 있는지 조차도 모르겠음.

레이즈로 폭탄던져서 5인킬하는거 보면 솔직히 멋지다라는 생각보다 좆망겜이란 생각밖에 안듦ㅋㅋ




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발로란트 cbt나왔을때 영레기라는 유튜버가 했던 평가임.

당시에 베타라서 기대해볼만 하다고 했던 타격감은 좆병신됨.


이걸 재밌다고 불만없이 처하는 새끼들이 병신인거지

재미없다고 까는 새끼들이 욕먹을게 아님.


내가 이 게임을 지속적으로 하는 이유는 총게임중에서 유일하게 클린한 게임이라서 하는거임ㅋ

뭐 핵 이슈가 조금 있긴 한데 카스처럼 랭크돌리면 적팀 우리팀에 핵 한명씩 있지는 않잖아 ㅋㅋㅋ