마지막에 세줄요약 있음
우선 읽지도 않고 발까네 하고 욕할까봐 본인은 글옵 쌍케 수문장, 발로란트 다이아 수문장 옵치 플딱 수문장임을 밝힘
그냥 fps 겜창인데 실력 없어서 못 올라가는거 인정함 근데 솔직히 통계상 여기 있는 100명중에 70명 80명은 나보다 랭크 낮을듯
잡설은 그만하고
요 몇달간 이겜 하면서 발로란트가 타 fps에 비해 노잼소리나 지루하다는 소리나 속도감이 없다는 소리를 많이 듣는 것 같음
확실히 나도 그렇게 느끼는게 게임 그래픽은 무슨 캐주얼 fps, 옵치 같이 생겼는데
속도감은 정통 fps인 카운터스트라이크보다 맵도 훨씬 좁은데 느리게 느껴지더라
그래서 피시방 문닫아서 할거 없어서 집에서 슈퍼콘 (물론 내돈내산) 먹으면서 생각해봤는데
발로란트 가장 큰 문제점은 카피겜이라, 황금 도깨비 머가리 박아놓은 짱ㄱㄱㅐ 스킨때문이 아닌 그냥 히트박스인거같다
꼴에 정통인지 하이퍼인지는 몰라도 정통에 가까움을 추구한 fps중에 히트박스 이렇게 개판인 게임은 없음
fps 히트박스의 정석, 대표적인 예인 카운터 스트라이크의 히트박스임 타 fps도 보통 위 히트박스와 거의 동일함
기본적으로 사람이 총을 들던 뭐를 들던 움직일때는 상체가 움직이려는 방향으로 기울게 되어있음
총같은 긴 막대는 무게중심을 흐트리기 때문에 그냥 걷는거보다 더 앞으로 기울어지고 오른손잡이면 오른쪽으로도 살짝 기울어짐
니들이 그렇게 좋아서 물고빠는지 싫어서 물고빠는지 모르는 솢버워치도 아래 링크 동영상을 보면 움직일때 상체가 앞으로 구부려지는 위의 룰은 지켰고
니들이 있는지도 모르는 게임일 페이퍼맨이라는 xyz축중에 축 하나가 없는 게임도 꾸부정한 캐릭터는 그대로 차용했음
(오버워치 히트박스)
위의 히트박스로 만들어지는 가장 큰 게임성이 뭐냐하면 내가 상대방을 보았을때 머리통과 상체의 위치가 달라진다는거임
내가 상대를 보고있을때 상대가 9시를 보고있거나 9시로 움직이고 있으면 머리와 상체가 살짝 왼쪽에 위치하고
그 반대로 3시로 움직이고 있으면 머리와 상체가 오른쪽으로 기울겠지?
근데 발로란트는 뭐 안마의자를 오래 앉았던지 건강을 생각해서 허리를 곧게 핀건지는 몰라도 캐릭터들이 너무 허리가 꼿꼿함
허리가 꼿꼿하다보니 왼쪽을 보든 오른쪽을 보든 무빙을 치던 점프를 하던 캐릭터 히트박스가 도무지 바뀌지를 않음
이게임 점프하듯이 뛰면 6개월에 디스크 올듯
기본적으로 fps 샷발의 꽃은 헤드라인, 헤드샷이고 이게 게임을 Easy to learn, Hard to master 하게 만드는 주요 요인인데
발로란트에는 가장 기본적인 머리의 움직임이 없으니 헤드샷이 너무 쉽게 남 여기서 그럼 Easy to learn 맞네 라고 할 애들이 많을거같은데 오히려 반대임
learn 이라는, 몸샷을 쏘며 fps의 기본 에임을 쏘는 과정에서 흥미를 느껴야 하는데 헤드로 다 게임이 끝나 버리니 learn 자체가 없어져 버리고 컴퓨터 이진수 0,1 처럼
그냥 헤드를 깨달은 자와 못깨달은 자로 나뉘어짐 그 헤드를 깨달은 자 중에서도 머리 위치가 고정되니 그냥 반응속도같은 천부적인 재능으로 찍어누르는 게임으로 변질되버림
나는 여러 fps를 해봤지만 fps중에 샷발이 이렇게 중요한 게임은 해본 적이 없음 그 만큼 재미를 느낄 포인트가 없는거 같기도 함
예를 들어 카스같은경우는 자금관리가 발로란트보다 매우 빡빡하게 설계가 되어있는 게임임 또 맵이 발로란트보다 넓기 때문에 운영의 방식 또한 발로란트보다 다양함
옵치 같은경우는 역할군의 확실한 분리와 캐릭터의 다양성 높은 스킬 의존도 캐릭터의 이동 방향과 속도 때문에 꼭 샷 말고도 재미를 느낄수 있는 포인트가 있음
레식의 경우도 높은 팀플 의존도, 다양한 캠핑포인트, 숨막히는 긴장감을 느끼게 하는 게임 분위기와 같이 묵직한 한방이 있고
뭐 배그야 종류가 아예 다른 게임이니 논외로 하고
물론 카스는 16/30 기준 발로란트는 13승 기준이니까 돈을 많이 받는게 당연하지만 돈은 에코라운드 거의 안해도 될정도로 여유있고
맵은 사실상 구조 자체가 네개가 건물양식 테마만 다르지 운영법이 똑같으니 운영의 다양성이 있는거도 아님
게다가 맵들이 하나같이 코너각이 날카롭고 좁아서 샷발에 더 의존하는 시너지가 생김 무슨 모든 코너가 3보 기역자(ㄱ), 신기루 정글에서 사이트 나오는 곳 같음
그런다고 스킬 의존도가 높나? 궁 빼고 다 비슷비슷한 시야 방해 스킬 아님? 이럴꺼면 그냥 연막탄이나 섬광탄 슬롯 4번에 주고
모든 요원 스킬을 킬조이마냥 기똥차게 만들면 좋겠음 나는 개인적으로 킬조이가 op인 이유도 이거 같음
우리는 사실상 생긴거는 캐주얼한 fps인데 정작 플레이하면 그 작은 머리에 무조건 박아야하는 가장 어려운 fps 를 하고있는거임
뭐 캐릭터가 op네 하는거야 요원들 라이엇식으로 찍어내면 밸런스 못맞출거 뻔히 알잖아 다들
발갤 보면 점유율 1% 코코이 치면서 엑윽거리는 애들 많던데 무료게임이랑 유료게임이랑 점유율 비교하는거 자체가 바보짓이라는 생각은 안해봄?
발로란트는 근본적으로 히트박스 보면 한숨만 나온다 정말
이게임은 근본부터 좀 바꿔야 할거 같은데 중소기업 라이엇이 바꿀거 같지는 않고 그냥 이대로 가지싶다
슈퍼콘 4개 먹었다 ㅅㄱ
1. 캐릭터 허리 너무 꼿꼿하다.
2. 허리가 꼿꼿하니 헤드샷이 타 fps보다 너무 쉽다.
3. 망겜 흥겜인지 판단은 알아서해라.
결론 : 캐릭터 모션 히트박스 수정해라
꼬우면 스팀이건 발로란트건 닉 달아라 친구추가해서 플탐 인증 해줄게
롤 피파 서든 메이플 로아 던파는 유료겜이였군
패키지 구매 기준에서 봤을때는 무료게임이지
전략 fps장르 자체가 망겜 장르라 1% 하는거도 대단하긴 하지
먼소리고? 0퍼까지내려갔는데 ㅋㅋ
글엔 마치 무료겜이라 점유율 낮은것처럼 써놓고 말이 틀리네
무료겜인데 점유율이 낮다 가 내가 하고싶은 말이 아님 내가 하고싶은 말은 대부분의 fps게임이 패키지 유료겜이라 판매가 많이됨 >> 요즘 게이머들 컴퓨터들 좋음 >> 구매층은 집에서 플레이하는 시간을 pc방에서 반영하지 못함.>> pc방에서 안하는데 타 fps게임보다 점유율 높다고 코코이 하는거는 문제가 있다 이거임
오버워치 국내판매량만 봐도 15만개임 과연 이사람들이 pc방 간다고 영웅이 무료인거도 아닌데 pc방 가서 혼자 게임을 많이할까? 같이갈일 아니면 잘 없지
발로란트는 근데 pc방 가면 요원이 무료잖아 롤처럼 이게 시작비용으로 5만원 들어가는거랑 피시방 가서 무료겜인데 1만원씩 충전하는거랑 소비의 체감이 다름
그러니까 발로란트는 챔 무료로 해주는 pc방 최적화게임이라 피시방 가는거고 옵치는 피시방 가도 영웅이 유료니까 잘 안한다는거지?
니가 써놓은 댓글에선 유료게임은 pc방에서 잘 안한다는 말로밖에 안보이는데
다른 fps 안해본 티 많이 내네 영웅이 유료니까 잘 안한다? 가 아니라 pc방에서 혜택이 그다지 없는 유료게임과 라이엇식 부분과금형 무료게임의 패키지 구매패턴, 국내 게이머들의 평균적인 컴퓨터 사양을 무시한채 플레이 장소의 행태를 무시한채로 점유율 따을딸이 치는애들이 문제다 이말이지 그럼 니가 그렇게 물고빠는 오버워치가 잘 안해도 5~6% 점유율이면 발로란트는 ㄹㅇ 요원 pc방에서 무료로 뿌려도 1% 간당간당 하는 빙@신겜 인증인데
근본적인 문제는 히트박스라고 해도 점유율 1%겜으로 1%못해서 죄송합니다 했는데 했으면 됬죠! 하고 물고늘어지는거 보면 핵심 내용 자체를 이해를 못하네
니거 써놓은 댓글 다시 봐봐 유료겜 사는 구매층은 집컴이 좋다. 집에서 하는 플레이는 피시방에 반영을 안한다. 근데 그래서 피시방에서 안하는데 타겜보다 피시방 점유율 좋다. 그래서 그거가지고 뭐라하는게 문제가 있다.
근데 너도 환경 고려를 잘 못한거 같은게 애초에 배그가 나왔을 당시엔 피시방들 사양이 존내 낮았는데 지금 수준으로 끌어올린게 배그임 최적화도 아주 좆같이 해놔서 깡사양으로 눌러야 했으니까
확실한건 옵치 배그만큼의 임팩트는 안나온 게임이란거임 암만 1% 나오는게 대단하다고 딸딸이 쳐봤자 얼마전엔 0% 까지 내려갈정도로 하향곡선 그리고 있었고 정말 인기있었다면 배그때 컴퓨터들 뒤엎은것처럼 뱅가드 해결책 찾았을거임
피시방 점유율보다 높다랬냐? +-의 오차를 제대로 측정할수 없어 실제 점유율을 제대로 반영하지 못하기 때문에 비교의 의미가 없다 아니냐 그리고 피시방 사양이 고사양이라 발로란트가 배그만큼 고사양겜이냐? 애초에 롤 피파 서든 유료겜이라는 핑계부터 비아냥거릴려는 댓글의 의도가 보이는데 무슨 애초에 근본적인 환경고려 할거면 라이엇 브랜드 달고 따을딸이 치는겜이 1% 따리 나오는거부터가 고려 대상 외 인데 참 개선되면 좋겠다는 점 써줘도 행복회로 돌리는거 보면 참 안쓰럽다
분석추
확실히 캐릭터모델이랑 모션 이상한건있ㅇ
ㄹㅇ 애들 각목같이 서있는거 문제있음
거짓말 선동하지 마라
다른 fps 한번만 해보면 발로란트 애들이 얼마나 마네킹같은지 알거임. 씹치라도 한번 해봐
얘는 라이엇 고용된알바임
발천지들 행복회로 박살내지 마라 작성자야 애들 운다....
그러니까 게임을 대충 만들었다는거
히트박스 고정하고 다리만 움직이는게 히트박스 같이 움직이고 허리도 같이 움직이는거보다 개발하기 훨씬 편할거란건 초딩이 봐도 알거 같닼ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 진짜로 맞는말인게 히트박스 문제가 있다. 같은 결로 공감하는 부분이 뭐냐면 타 게임 글옵이나 텍티컬 슈팅을 지향하는 게임들에 비해 너무 뽀헤가 자주남; 상대 실력보단 그날 운에 따라 맞춰지는, 텍티컬을 지향하는데 결과적으론 그게 되지않는느낌임. 또 밑부분에 말한 각 맵에 대한 ㄱ자 각. 너무많고 ㅅㅂ 맵을 ㅈ같이 만들어놈. 물론 실력이 깔려있고 그게 바탕이긴하지만, 히트박스 ㄹㅇ 너무 문제있음
또 그 맵에따라서 기용되는 요원이 너무 뻔하고 메타도 비슷비슷. 그러니까 벌써 노잼소리듣는거임. 전략 플레이가 아니라 정해진 루트에 정해진 길로 거기서 샷싸움이니까.
진짜 변수가 너무 없음 그냥 첫 두발 안에 헤드 안터지는 운정도? 아마 상위권으로 갈수록 더 심할거같음
ㄹㅇ 그러니까 수비가 너무 유리한거임 정해진 루트안에서 움직이니까. 카스만 봐도 연막 플뱅 화염병으로 루트를 만들 수 있는 방법을 쓰는데, 루트나 방식이 뻔하니까 오퍼가 ㅈㄴ게 쎈거임.
마인크래프트보다 모션 딸림 ㄹㅇㅋ - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
헤드가 자주 나긴하더라 모션 병신같은것도 팩트 근데 기본적으로 카스 베낀 겜이기 때문에 전반적으론 글옵하고 별 차이는 없음
카스 히트박스 주작하고 앉아있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 말 존나 많아서 둥글둥글한거로 바뀐지 몇년인데
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쌍케가 발로란트 다이아인거보니까 핵버스타서쌍케 찍은새낀가보네 안쪽팔리냐 쌍케정도면 불멸1은 찍어야지