마지막에 세줄요약 있음


우선 읽지도 않고 발까네 하고 욕할까봐 본인은 글옵 쌍케 수문장, 발로란트 다이아 수문장 옵치 플딱 수문장임을 밝힘

그냥 fps 겜창인데 실력 없어서 못 올라가는거 인정함 근데 솔직히 통계상 여기 있는 100명중에 70명 80명은 나보다 랭크 낮을듯


잡설은 그만하고

요 몇달간 이겜 하면서 발로란트가 타 fps에 비해 노잼소리나 지루하다는 소리나 속도감이 없다는 소리를 많이 듣는 것 같음

확실히 나도 그렇게 느끼는게 게임 그래픽은 무슨 캐주얼 fps, 옵치 같이 생겼는데

속도감은 정통 fps인 카운터스트라이크보다 맵도 훨씬 좁은데 느리게 느껴지더라


그래서 피시방 문닫아서 할거 없어서 집에서 슈퍼콘 (물론 내돈내산) 먹으면서 생각해봤는데

발로란트 가장 큰 문제점은 카피겜이라, 황금 도깨비 머가리 박아놓은 짱ㄱㄱㅐ 스킨때문이 아닌 그냥 히트박스인거같다

꼴에 정통인지 하이퍼인지는 몰라도 정통에 가까움을 추구한 fps중에 히트박스 이렇게 개판인 게임은 없음



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fps 히트박스의 정석, 대표적인 예인 카운터 스트라이크의 히트박스임 타 fps도 보통 위 히트박스와 거의 동일함


기본적으로 사람이 총을 들던 뭐를 들던 움직일때는 상체가 움직이려는 방향으로 기울게 되어있음

총같은 긴 막대는 무게중심을 흐트리기 때문에 그냥 걷는거보다 더 앞으로 기울어지고 오른손잡이면 오른쪽으로도 살짝 기울어짐

니들이 그렇게 좋아서 물고빠는지 싫어서 물고빠는지 모르는 솢버워치도 아래 링크 동영상을 보면 움직일때 상체가 앞으로 구부려지는 위의 룰은 지켰고

니들이 있는지도 모르는 게임일 페이퍼맨이라는 xyz축중에 축 하나가 없는 게임도 꾸부정한 캐릭터는 그대로 차용했음


https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA

(오버워치 히트박스)


위의 히트박스로 만들어지는 가장 큰 게임성이 뭐냐하면 내가 상대방을 보았을때 머리통과 상체의 위치가 달라진다는거임

내가 상대를 보고있을때 상대가 9시를 보고있거나 9시로 움직이고 있으면 머리와 상체가 살짝 왼쪽에 위치하고

그 반대로 3시로 움직이고 있으면 머리와 상체가 오른쪽으로 기울겠지?


근데 발로란트는 뭐 안마의자를 오래 앉았던지 건강을 생각해서 허리를 곧게 핀건지는 몰라도 캐릭터들이 너무 허리가 꼿꼿함

허리가 꼿꼿하다보니 왼쪽을 보든 오른쪽을 보든 무빙을 치던 점프를 하던 캐릭터 히트박스가 도무지 바뀌지를 않음

이게임 점프하듯이 뛰면 6개월에 디스크 올듯


기본적으로 fps 샷발의 꽃은 헤드라인, 헤드샷이고 이게 게임을 Easy to learn, Hard to master 하게 만드는 주요 요인인데

발로란트에는 가장 기본적인 머리의 움직임이 없으니 헤드샷이 너무 쉽게 남 여기서 그럼 Easy to learn 맞네 라고 할 애들이 많을거같은데 오히려 반대임

learn 이라는, 몸샷을 쏘며 fps의 기본 에임을 쏘는 과정에서 흥미를 느껴야 하는데 헤드로 다 게임이 끝나 버리니 learn 자체가 없어져 버리고 컴퓨터 이진수 0,1 처럼

그냥 헤드를 깨달은 자와 못깨달은 자로 나뉘어짐 그 헤드를 깨달은 자 중에서도 머리 위치가 고정되니 그냥 반응속도같은 천부적인 재능으로 찍어누르는 게임으로 변질되버림


나는 여러 fps를 해봤지만 fps중에 샷발이 이렇게 중요한 게임은 해본 적이 없음 그 만큼 재미를 느낄 포인트가 없는거 같기도 함

예를 들어 카스같은경우는 자금관리가 발로란트보다 매우 빡빡하게 설계가 되어있는 게임임 또 맵이 발로란트보다 넓기 때문에 운영의 방식 또한 발로란트보다 다양함

옵치 같은경우는 역할군의 확실한 분리와 캐릭터의 다양성 높은 스킬 의존도 캐릭터의 이동 방향과 속도 때문에 꼭 샷 말고도 재미를 느낄수 있는 포인트가 있음

레식의 경우도 높은 팀플 의존도, 다양한 캠핑포인트, 숨막히는 긴장감을 느끼게 하는 게임 분위기와 같이 묵직한 한방이 있고

뭐 배그야 종류가 아예 다른 게임이니 논외로 하고


물론 카스는 16/30 기준 발로란트는 13승 기준이니까 돈을 많이 받는게 당연하지만 돈은 에코라운드 거의 안해도 될정도로 여유있고

맵은 사실상 구조 자체가 네개가 건물양식 테마만 다르지 운영법이 똑같으니 운영의 다양성이 있는거도 아님

게다가 맵들이 하나같이 코너각이 날카롭고 좁아서 샷발에 더 의존하는 시너지가 생김 무슨 모든 코너가 3보 기역자(ㄱ), 신기루 정글에서 사이트 나오는 곳 같음

그런다고 스킬 의존도가 높나? 궁 빼고 다 비슷비슷한 시야 방해 스킬 아님? 이럴꺼면 그냥 연막탄이나 섬광탄 슬롯 4번에 주고

모든 요원 스킬을 킬조이마냥 기똥차게 만들면 좋겠음 나는 개인적으로 킬조이가 op인 이유도 이거 같음


우리는 사실상 생긴거는 캐주얼한 fps인데 정작 플레이하면 그 작은 머리에 무조건 박아야하는 가장 어려운 fps 를 하고있는거임

뭐 캐릭터가 op네 하는거야 요원들 라이엇식으로 찍어내면 밸런스 못맞출거 뻔히 알잖아 다들

발갤 보면 점유율 1% 코코이 치면서 엑윽거리는 애들 많던데 무료게임이랑 유료게임이랑 점유율 비교하는거 자체가 바보짓이라는 생각은 안해봄?

발로란트는 근본적으로 히트박스 보면 한숨만 나온다 정말

이게임은 근본부터 좀 바꿔야 할거 같은데 중소기업 라이엇이 바꿀거 같지는 않고 그냥 이대로 가지싶다


슈퍼콘 4개 먹었다 ㅅㄱ


1. 캐릭터 허리 너무 꼿꼿하다.

2. 허리가 꼿꼿하니 헤드샷이 타 fps보다 너무 쉽다.

3. 망겜 흥겜인지 판단은 알아서해라.

결론 : 캐릭터 모션 히트박스 수정해라


꼬우면 스팀이건 발로란트건 닉 달아라 친구추가해서 플탐 인증 해줄게