5분 35초부터
히코:
킬조이같은 캐릭터들은 그냥 스킬천장(딱히 시스템이나 무언가의 제한없이 잘하면 잘할수록 보상받는것)을 낮추기만해
굉장히 잘못된 방향이고 라이엇이 발로란트가 알파였을때 주장했던것들이랑 완전 반대야
(에임이 최우선적으로 능력은 에임을 전략적으로 도와주거나 할것이며 직접적인 데미지를 입히거나 킬을 하지않을것)
킬조이 포함 데미지를 주는 어빌리티보유 캐릭터가 레이즈까지 두명이나 된다고
라이엇이 계속 직접피해를 주는 스킬을 보유한 캐릭들을 만들면 내가 생각해도 좆같지만 결국 쉴드를 가진 캐릭이 나올거라고생각해
현실적으로 내가 떠오르는 직접피해 스킬들을 카운터 하는 방법은 결국 그 데미지를 흡수하거나 힐러한테 힐을 받거나해야해
나도 이런 방향이 존나 싫지만 카운터가 탱커 힐러를 더 만들어내는거밖에 난 떠오르지가않아
라이엇이 1년에 캐릭터를 6개나 낸다고 했는데 이미 있는 연막 섬광 화염병같은거 말고 어떻게 더 창의성있게 만들수있겠어?
아마 벌써 탱커 힐러 만들어놨을껄? 모렐로가 킬조이 다음 캐릭은 이미 서포팅 힐러일거라고 지 방송에서 떠들었대 ㅋㅋ
그리고 터렛으로 양쪽 코너를 각 잡는게 말도안되게 내생각엔 개사기야 아마 섬광 연막으로 카운터칠수도있겠지만
혼자서 출구 양각을 잡을수있다는게 내생각엔 ㅈ사기야 물론 아직 안나와서 가격이나 데미지 등등 수치들을 잘모르지만
이미 발로란트는 클리어해야할 50대50 양각 코너들이 너무많고 거기에 제거해야할 터렛까지? 걍 완전 OP야
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그거 쿨찐인거아냐