게임 내 소리가 이상한 것 같아요. 발소리가 실제보다 훨씬 더 가까이 있는 것처럼 들리거나 엉뚱한 방향에서 들려요! 내가 이상한 건가요? 음향 효과를 바꾼 건가요?
발소리 반경을 설정한 이유는 적의 발소리를 듣는 플레이어에게 스킬을 사용하고 위험에 처하기 전에 다시 무기를 장착할 시간을 주기 위해서입니다.
발소리를 듣고 적이 얼마나 떨어져 있는지 알 수가 없다는 피드백이 있었고, 이는 타당한 지적입니다. 저희는 발소리를 통해 거리를 알려주기보다는 발소리 자체를 들을 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다. 발소리 감쇠 곡선으로 보자면, 거리가 멀어질수록 곡선이 급격히 꺾어지는 것이 아니라 곡선이 비교적 평평하다는 의미죠. 이렇게 하는 것에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째 이유는, 여러 스킬이 사용되고 팀원의 목소리가 쉴새 없이 들려오는 혼란스러운 상황에서 발소리를 놓치지 않는 것이 중요하다는 것입니다.
적이 나에게 접근하는 것은 알고 있지만 그 적의 발소리를 못 들어서 처치당했을 때는 분통이 터진다는 것을 내부 플레이테스트를 통해 알 수 있었습니다. 특정 맵에서 적이 나타날 타이밍을 체득했고 팀과 커뮤니케이션이 잘 되는 플레이어에게는 더 큰 악영향을 주죠.
플레이어들은 다양한 환경에서 발로란트를 플레이합니다. 북미 플레이어들은 조용한 방에서 작은 소리까지 다 들으며 플레이하는 데 익숙할 것입니다. 반면에 중국이나 한국 플레이어는 시끄러운 피시방에서 플레이할 수 있죠. 피시방에서는 작지만 거리에 대해 더 많은 정보를 주는 발소리를 듣지 못할 수 있습니다. 저는 프로게이머 활동을 해본 적은 없지만, (바라건대 앞으로 언젠가 있을) 소란스러운 경기장에서 플레이하는 프로게이머에게 명확성이 중요하리라 생각합니다.
또 다른 이유는 게임을 더 잘 플레이하려는 목적으로 약한 음향도 듣기 위해 플레이어들이 볼륨을 귀가 아플 정도로 올리거나 외부 DSP를 추가해 오디오를 압축(일부 다른 FPS 게임에서 실제로 있는 일입니다)하는 경우가 발생하지 않도록 하기 위해서입니다. 저희는 게임 기획자가 전달하려는 정보가 여러분께 명확하게 전달되기를 바랍니다.
감쇠 곡선을 비교적 평평하게 만드는 것에 단점도 있지만, 장점이 더 중요하다고 생각합니다.
방향 전환에 의한 소리의 변화에 대해서 내외적으로 신고가 접수된 바 있습니다. 기획 플레이테스트 담당자가 여러 시점의 영상을 사용해 이에 대해 조사를 진행한 적이 있었는데 방향 전환에 의한 소리의 변화에는 문제가 없었습니다.
현재 저희는 게임을 스테레오로 믹싱하기 때문에 좌측 전방 45도에서 들려오는 소리와 좌측 후방 45도에서 들려오는 소리에 차이가 없습니다. 이 차이를 분간할 수 있길 원하는 분도 있지만, 현재로서는 불가능합니다.
헤드폰의 7.1 채널 모드를 사용해도 도움이 안 됩니다. 헤드폰이 저희의 스테레오 음향을 7.1 채널로 디코딩할 수 없고 오히려 공간화가 훨씬 악화될 수 있습니다!
한줄요약 : 우틀않
저는 프로게이머 활동을 해본 적은 없지만, (바라건대 앞으로 언젠가 있을) 소란스러운 경기장에서 플레이하는 프로게이머에게 명확성이 중요하리라 생각합니다.
이 구절 레게노