예전에 모 유튜버가 ea였나 거기서 나온 희대의 ㅈ망겜 앤썸 개발과정 설명한거 봤는데

개발 기간은 기간대로 개짧고 게임 계획은 시도때도 없이 쳐 바뀌는데 문제는 계획 바뀔때마다 프로그래머들이 기껏 만들어놓은거 갈아엎는 구조라서 ㅈ같아서 뛰쳐나간 놈도 있을 정도고

에라 모르겠다하고 트레일러에서 겜에 안나오는 멋진 장면들 연출해서 보여줬는데 반응 좋으니까 그제서야 사람들이 이런걸 좋아하는구나 하고 급하게 만들어서 결국 개씹좆망겜 하나 탄생했다함

내가 보기엔 발로란트도 거의 이런 개발과정이었을듯.

대략 정식출시후 거의 한달가까이 아무짓도 안한 공백기간이 있었는데 실제로 내부 사람인가 누가 당시 인력 별로 없었다고 말한 건도 있었던 걸로암