맵 디자인임. 아무리 생각해도 맵 잘못만들었음.
그냥 먼저먹기싸움이고 전략적인 활용도가 커서 변수창출이 가능한 스팟이 적어서 상대적으로 긴장감이 떨어짐.

수싸움이 적다는 얘기임.

그냥 '여기서 나올것같으니까 여기서 기다려야지'
하면서 대가리내밀기 눈치싸움만 하는데다가

그런 고착상태를 타개해줄 '스킬'이라는 시스템도
어디까지나 전술적으로 활용하는거지 옵치마냥
'막히네? 뚫을게~'하면서 우직우직 때려부수는게 아니라서 결국엔 게임 한판한판할때마다 답답하고 지루함.

그게 한게임당 거의 10라운드가량 맞물려서 캐쥬얼함도 떨어짐.

가볍게 한판하고 끌 수 있는 게임이 아니라는거임.

롤마냥 한번 시작하면 자리 오래잡고 있어야하는데
서렌있으면 뭐함 ㅋ...


그냥 전반적으로 개선이 좀 필요할것같다.

TTK를 좀 늘리는것도 나쁘지않을거라봄. 오히려 너무 짧은 TTK가 전략적 요소를 깎아먹는 경향이 있으므

그리고 걷기 속도를 상향시켜주거나 혹은 발걸음소리반경을 좀 줄여주는것도 나쁘지않다생각함.

이게 제일 큰 문제임. 아무리 신중한 포지셔닝이 요구된다지만 어떤 새끼가 시즈모드만 줄창 쳐박고 눈치싸움하는 게임을 좋아하겠노?

걷기속도좀 올려주거나 아니면 발걸음소리반경을 좀 줄여줬으면좋겠다

이와 관련된 피드백도 넣어봤는데 답변은 아직 오지않았다.

이대로 묻히기엔 좀 아까운 게임이다.

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