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적 X축에 크로스헤어가 멈추는 현상이 있음








공중에서 회전하면서 X축에 맞춰서 근접 공격







X축에 맞춰서 수류탄 조준


좌우 좌표를 따라 추적하는 모습은 모르는 사람이 보면 자연스러운 동작처럼 보임

상하 움직임은 비교적 자유로우니 시청자가 봐도 모를 듯












X 좌표 추적을 활용한 적 수색








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벽 뒤에 있는 대상 가장자리 X축에서 멈추고 지나가는 크로스헤어








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짧은 순간에 기계같이 정확하게 멈추는 모습








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마치 박스에 갇혀 있는 것처럼 몸통 X축을 벗어나지 않고 있음







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옆구리 라인에 완벽하게 달라붙는 모습


크로스헤어만 보는 시청자들은 적 근처를 비스듬하게 조준하는 자연스러운 행동으로 보인다

이런 X 좌표 추적 기능이 있다면 모니터 뒤에서 심판이 보고 있어도 대놓고 적 위치를 찾을 수 있을 것이다








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들어가기 전에 적들 찾는 중인것 같음









발사 직후 다른 적에게 달라 붙음








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크로스헤어 흔들 때 다수의 X축 라인에서 멈추며 지나가는 모습









가장 바깥에 있는 적에 멈춘 후 다른 적 X좌표에 맞춰서 고정








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땅속 적에 달라붙고 있다
























연막 속 사람들 X축 조준








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적이 X축에 붙을 때까지 이동

X축에 붙는 순간 리턴하는 움직임이 보이고 있음

타이밍까지 맞는게 이상함












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위와 똑같은 소강상태 중 나오는 패턴






리턴하는 움직임은 다른 게임에서도 보이고 있음







완벽한 리턴 타이밍










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두번 점프하는 타이밍에 맞춰서 움직임







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몸통 양쪽 라인과 머리 X축 세 가지 점에서 멈추는 크로스헤어

벽에선 부드럽게 움직이다가 몸 조준 중에는 마우스 움직임이 달라지고 있다








몸통 양쪽 라인과 머리 X축 에서 멈추는 패턴은 다른 게임에서도 보이고 있음








몸통 양쪽 라인과 머리 X축 조준 이후 벽 속에 있는 적 몸통 라인에서 멈춤







































벽 속 다른 적에 붙어서 당하는 모습






공중 동작에서 벽 뒤 적 머리에 헤드샷
























X축 훑으며 지나가는 크로스헤어

관객은 모르는 정보전 중 일듯


































이런 X 좌표 추적 기능이 있다면 모니터 뒤에서 심판이 보고 있어도 대놓고 적 위치를 찾을 수 있을듯