https://web.cs.ucla.edu/~yzsun/papers/WWW17Chen_EOMM
EA와 UCLA대학교 교수들이 힘을 합쳐서
2017년 연구결과를 발표했다
Engagement Optimized Matchmaking
뜻을 한글로 하자면 최대한 플레이어를 게임에 빠져들게
하는 메치메이킹 연구
연구 결과는 이렇다
너희들이 생각하는 메치메이킹 즉
비슷한 랭킹에 비슷한 실력의 10명을 두고 싸우게 해서 잘하는 편이 이겨라
이건 플레이어를 중독시킨느데 좋은 방법이 아니다
플레이어가 게임에 중독될려면
연구 결과 일부러 꽁승 꽁패 연승 연패 이렇게 하개 만들어야
게임에 더 빠져든다고 한다
마치 연애에서 밀당하듯이 말이지
그리고 지금 대부분의 게임들은 이런 메치메이킹을 사용한다
이미 연구결과에서 이렇게 해야 플레이어가 더 중독이 된다는데 하지 않을 이유가 없다 이거지
플레이어는 마치 자신이 잘해서 이기고 못해서 지고 이런 착각을 하지만
사실은 그냥 농락당하고 있다 이거지
그래서 슈팅게임은 심지어 어떻게 하냐면
게임 진짜 잘해서 이 플레이어는 개속 이길것이다
이러면 일부러 이 플레이어가 해드샷을 했는데 가끔 안 맞게해
개속 이기기만 하면 질릴까봐 시스템이 그렇게 한데
그리고 진짜 못하는 애는 고스트샷이라고
분명 머리에서 조금 빗나갔는데 해드샷이라고 나온데
맨날 처발리기만 하면 게임 접는다고
요즘 게임들은 다 이렇단다 정당한 메치메이킹은 개나 줘버리고
어떻게 하면 우리 게임에 더 중독될까
이거 하나만 생각하는 알고리듬을 사용한다
병신