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보통 게임들은 줌감도가 백분율이거나 힙파이어에 독립적인 각속도라서 설정이 쉬운데

이 게임은 ads multiplier라는 체계를 씀. 근데 왜 그랬는지는 모르겠는데

모니터 중앙부터 한쪽 끝까지의 각도비로 1:1ads를 맞춰놓음. 아마 대부분의 발붕이들이 줌감도가 이상하게 빠르다 느꼈을거다.

에이펙스의 경우에는 커서의 속도를 모든 fov에 대해 같게 맞춰놨는데 이것을 visuomotor라고 한다.

옵치하면 위도우 줌감도 37.89로 맞추는것과 같음

아무튼 그래서 둘다 ads감도라 써있지만 다른 체계다

본론으로 들어가서

우리의 목적은 커서(에임) 이동 속도를 fov값에 따라 똑같게 하는거임


첫사진 그림을 보면 위의 수평한 선분은 모니터고

바깥쪽 큰 이등변삼각형은 힙파이어시 fov

안쪽의 작은 삼각형은 zoom시 fov다

인게임 감도라는것은 각속도를 의미하기 때문에 우리가 알고싶은것은 b/c 의 각속도비를 알면 된다

그래서 a에 탄젠트fov를 곱하고 다시 아크탄젠트로 변환하는것임.

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식을 보면 알겠지만 결과값은 백분율임.


여기서 x는 자신이 끌어치고 싶은 거리/화면 중앙부터 좌나 우 끝까지 거리 를 의미한다

0에 가까울수록 트래킹하는 매 순간의 커서속도가 힙파이어와 같아지는것이고

1에 가까울수록 화면 끝까지 끌어치는 거리가 힙파이어와 같아지는거지 이겜은 여기에 기준이 있다.


결국 x=1일 때 각속도비가 ads multiplier 값 1과 같기때문에 x=0일 때 백분율과의 비율을 다시 구해줘야한다..

예를 들면


줌 fov 51도 힙파이어 fov 103도를 기준으로 하면

조준경배율감도 = 37.89/49.51 = 0.765 정도를 써야 보통 사람들이 쓰는 1:1감도가 되는 것임.


줌 fov 60도 힙파이어 fov 103도를 기준으로 하면?

cot(51.5 degrees) tan(30 degrees) / (30/51.5) = 0.7884가 되는 것이다.


그러니까 결론적으로 이겜은 줌을 쓸 때 한 개의 총기만 (소총 or 저격 or 오퍼 2번째 줌) ads 1:1 설정이 가능한 병신게임임 ㅋㅋ

나는 마샬에 맞추기로 했다. 소총은 정조준 잘 안쓰고 쓰더라도 저감도 쓴다 생각하면 할 만 하고, 마샬 1배랑 오퍼1배가 같음

마샬의 ads1:1값은 대략 0.7475이다


대다수의 유저가 visuomotor 기준의 1:1 감도를 쓰기 때문에

하루빨리 총기별 ads 감도 설정 패치가 되어야하는것이다..


요약 : 1. 발로란트의 조준경배율값 1은 일반적인 1:1줌감도가 아니다

2. 타 게임에서 힙파이어와 줌의 감도를 맞추기위해 오버워치의 37.89, 레1식의 0.7x 배그의 3~4 더 낮게 등의 설정을 했으면 여기도 바꿔야함

3. 이 게임은 줌감도가 총기 한 개만 정확히 설정이 가능한 병신겜이다 알아서 주총 하나 골라서 설정하샘..


열심히 썻으니 념글보내조라



++ ads 감도요약 ))


smg류(스펙터 등) : 0.90784

아레스 외 팬텀 등 소총류 : 0.87044

가디언 : 0.8149

마샬이나 오퍼1차줌 : 0.7475

오퍼2차줌 : 0.7228