카스, 서든 얘기하면서 전통 찾는 애들이 많은데
전통FPS 는 둠이나 퀘이크 같은 하이퍼FPS임.
전통 전술 FPS는 레인보우식스(시즈아님)같은거고. 루트 하나하나 미리 계획해두고 탈출로 미리 짜두고 플랜 A부터 C까지 세워두고.
글1옵, 서든, 발로란트는 "캐쥬얼" 전술 FPS 임.
A 낚시 할까? B러쉬 갈까 정도만 있고, 연막 섬광정도로 변수를 만들어 놓은 게임임.개인의 기량에 손을 더 들어주는.
근데 이걸로도 부족함. 템포가 너무 빨라지는걸 막기위해 + PVP게임으로서 숙련도의 차이를 만들기 위해 생긴게 특유의 비현실적인 반동,탄분산임.
총기별 차이점을 확실시 해서, 글1옵류 게임들이 갖는 세이브 버니 선택을 하게끔 만들기도 하고.
전통 FPS를 찾는다면 둠이나 퀘이크 같은 하이퍼FPS 장르를 찾고
정통 FPS를 찾는다면 정통FPS 같은건 있지도 않으니까 포기해라.
FPS라는 장르에 정통이 어딨겠냐; 김피탕을 정통 오리엔탈 한식이라고 말하는거랑 똑같은거임.
카스 하던 사람들이 카스와 글1옵을 FPS의 표준, 기준으로 삼는건데 FPS는 장르지, 카스는 기준이 될수 없음.
구분으로도 틀렸고, 부심부릴것도 아니고.
초창기 카스 개발진이 원래부터 카스특유의 스프레드를 만들려고 하진 않았음. 카스도 시작은 직관적인 총쏘는 겜이였다.
테스트 돌려보고 해보니까 맵은 좁고, 근접 난타전인데, 조준한대로 박히니까 게임이 엄청 가벼워짐. 지금의 글1옵장르처럼 라인에서 눈치싸움 같은것도 없고
굳이 에땁같은걸 살필요가 없어짐. 어차피 쏘는대로 맞추는데 헤드 보는대로 박는경우도 많아지니까.
롤에서 도란링, 도란검 하나만 올려도 적 챔피언 그냥 1초컷 해버린다면 누가 인피사고, 가성비 따지면서 딜템사고 그러겠냐.
거기에 상대가 A러쉬를 같은 전술을 꿰한다면 수비쪽도 그만한 리스크를 져야해. 근데 말했다시피 너무나도 쉽게 막히는 경우가 생겨.
연발이 가능한 총기에, 헤드샷까지 존재하는 게임에 착한반동? 라운드로 진행되는 게임인데?
그럼 TTK를 늘려서 다수와의 싸움을 불리하게 만드는 방법도 있는데 그럼 게임이 루즈해지지.
적당한 템포를 만들고 싶은 개발진은 특유의 스프레드와 반동, 이동시 생기는 조준 패널티 를 강하게 넣은거야.
대신 숙련자에게는 패널티를 어느정도 극복할수 있게끔 한거지.
그래서 카스 장르 게임들은 총기가 단순히 취향의 선택이 아니라 다루는 수준으로 따지게 되는거야.
이 특유의 시스템을 채택하지 않는 게임은 보통 다른 방법으로 디자이닝을 하는데
시즈의 경우 파괴가능한 맵을 통해 만들어지는 갖가지 스팟,과 루트. 오퍼별 능력을 통한 변수 등으로 조절함.
옵치의 경우 쉴드에 힐, 날아다니기 까지하는데다 병종 별로 구분까지 되있는데 글1옵같은 스프레드? 게임이 너무 너무 무거워짐.
팀포도 똑같음. 이미 클래스별 특색을 만들어 뒀는데 여기에 총기별 특색을 클래스 만큼이나 강하게 만들 필요가 없는거지.
콜옵 같은 경우는 애초에 템포를 빠르게 잡아놓은 게임이고.
3줄요약
1.전통FPS는 하이퍼 FPS
2.정통 FPS 같은건 없다.
3.카스 장르의 특유 시스템은 디자이너들이 황밸을 찾기위해 짜낸 것.
요약좀
기달
3줄 요약 만들어씀
좋은 글 개추 - dc App
이녀석 진짜네. 하이퍼 fps 하니 마라톤 올만에 하고싶다
하긴 정통 FPS라는 단어자체가 웃긴말이긴하지
ㅇㅇ 장르의 시초도 아니고 하위장르 주제에 뭔 정통을 붙여
정통이랑 전통은 완전 다른말이다
완전히 사전 1차적 의미가 아니라 보통 전통 은 원조, 혹은 원조에 맞춰 따라만든 에 가깝고 정통은 그 원조 주류에 맞춰 제대로 만든 인데 둘다 FPS라는 단어 앞에 붙이기 어려움. 애초에 장르를 알기쉽게 나눴는데 정통을 왜 붙여
자기가 아는게 다인 새끼 일수록 정통이니 원래 이 게임장르가 어떻다느니 이런 소리 하지
나도 전통정통 하길래 좀 이상하긴했음
전통이니 정통을 FPS에 붙이는 건 솔직히 이제 좀 지양해야함 외국도 Traditional FPS나 Old school FPS라느니 이런 단어 ㅈ도 없는데 한국은 왜 이 단어에 집착하는지 모르겠다.
아무튼 갓겜이라는 얘기지 ?
갓겜은 자기가 재밌으면 갓겜이다 난 발로란트 안 좋아함. 글1옵도 안좋아했음.
확실히 스프레이때문에 다대일이 힘들어지는경향이 있음 시즈같은건 ㄹㅇ 다대일도 선뜻 못들어가는데
정통fps 말고 정공fps라고 불러도 될까?
이거네
ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
정보추
잘 썻는데 팀포는 클래스별로 사용할수 있는 '무기'가 달라서 클래스별로 특색있는거임
내가 이상하게 썻나보네. 팀포에서 클래스는 일반적인 RPG클래스가 아니라 해당 무기에 접근할수 있는 권한을 가진 애들을 나눠서 말한거임.
근데 팀포는 무기에 따라서도 아예 운영 방법이 달라짐 - dc App
운영이 달라지는거 아는데, 그게 클래스에서 크게 벗어나진 않음. 물론 흑기사 같은건 너무 예외고 흔하지 않으니까 빼도 클래스안에서 운용방법이 달라지는거지, 클래스가 바뀌는 경우는 없음. 어느정도 비슷할수는 있지만, 헤비나 메딕역할을 다른 클이 할수 없고 엔지 역할도 마찬가지.
정통충들 웃긴게 지들 필요하면 카스가 정통fps지 이지랄하다가 퀘이크 얘기나오면 그건 너무 오래됬고... 이지랄하면서 태세전환 오짐
정통 단어갖고 싸우는게 웃기긴 한데 보면 싸우는 애들끼리도 핀트 어긋나 있음 퀘이크가 정통 FPS라고 하는 애들은 문자 그대로 멀티플레이 FPS의 시초를 말하고 싶은 애들이고 카스가 정통이라는 건 카스 이후로 나온 서든, 블랙스쿼드같은 폭파미션 베이스 FPS의 시초라고 말하는 애들임
니로가 하이브리드 CUV시장의 시발점이라고 해서 정통 SUV라고 하면 어불성설이듯이 카스라이크 게임이라고 정통 붙이는건 앞뒤가 안맞음.
이게 제일 맞말인듯 - dc App
그리고 보통 카스나 서든을 정통 FPS 운운하는 애들은 그게 총겜의 기준이고, 총겜의 원류라는 뜻을 담고 말함
니로 나온지 몇 년 안된 데 비해서 솔직히 카스 짬 20년 넘은거 무시하기도 힘듦 카스를 완전한 정통이라고 부르는 것도 무리지만 그렇다고 완전히 아니라고 하기도 어렵고 그냥 카스 정도면 정통이라 불릴 여지가 있다 정도로 보는 게 맞을 것 같음
그러니까 그게 어이 없는거임. 둠이나 퀘이크 부터 하이퍼 FPS장르가 엄연히 살아있고 지금도 하는 사람들도 있는데다 퀘이크콘도 있음. 카스 보다 오래됐고, 사람들도 많이 함. 무시하자는게 아니라 정통이니 전통이니 붙일필요나 이유가 없다는거임. 아무도 정통이니 전통이니 붙이지 않는 상태에서 오직 카스, 서든충들만이 정통, 전통 따지는 상황에서는 더더욱.
그건 맞긴 함 말 길어지긴 했는데 그냥 정통이라는 단어 자체에 집중해서 싸우는게 의미가 없음
카스가 정통으로 불릴만한 이유는 20년이 넘은 짬과 전세계 fps시장에서 젤 큰 시장을 형성했다는거임
짬 더 쳐먹은 새끼도 정통 안따지고, 젤 큰 시장은 자료부터 가져와 벌어들인 수익으로 따지면 크로스 파이어가 카스 - 그롭 보다 더 많을걸. 크로스 파이어 짱개랑 남미, 동남아 주 타겟이라고 비난 하는 사람도 있던데 카스도 이들지역에서 벌어들이는게 작진않음.
근데 진짜 따져보니까 퀘이크가 근본 정통 fps네 ㅋㅋ
정보 추 - dc App
서든충 글옵부심러들 여론조작이지뭐
전통 fps씨부리면서 카스시초인 핲라는 어따 팔아먹었노?
게이야 글 좀 읽어라 전통이 이거다! 라고 강요하는 글이라기보다 카스충 그롭충 서든충 새끼들이 하도 전통 정통 따지니까 뭐가 뭔지 알려준글이다. 하프얘기가 왜 나오냐; 하프도 퀘이크 보고 퀘이크 1엔진가져다가 손대서 만든게 하프다.
어쨌든 글1옵은 전통도 아니고 정통도 아닌데 정공 애미육수새끼들이 마이너문화에ㅜ빠져서 좆부심부린 거네 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ - dc App
멀티대전이 주류가 아니잖아 퀘이크나 둠은 그냥 컴퓨터랑 하는 솔로게임이잖아 멀티도 있긴하지만. 총싸움 게임 대회도 열리고 육상의 꽃은 100m달리기인것처럼 정통fps하면 대부분 카스 떠올리지 않아? 전세계적으로 우리나라 포함해서.. 왜 불편해하는거? 부심부리는 애들때문에?
퀘이크 대회가 열리는건 멀티 대전이 주류이기 때문에 열리는거임; 대회가 열릴정도로 인기 끌었던건 퀘이크가 PVP 게임으로서 유명했고 사람들도 많이 했기 때문이고 그리고 우리나라 포함이 아니라 전세계적으로 장르를 해당 게임의 장르앞에 정통 전통 붙여서 부르진않음.
우리나라만 전통 정통 따짐.
멀티대전이 아니고 컴까기만 하는 솔로게임 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ 퀘이크가 뭔지 알아보고 써라게이야. 부심이 아니라 무순게임인지 좆도모르면서 아는척하느라 컴까기 이러고 있누 - dc App
거기에 당연히 부심부리는 새끼들 때문에 썻지; 발로만듬이던 뭐던 무슨 총게임 나왔다 싶으면 별 개지랄을 다떠는데
퀘이크 대회가 그렇게 유명한줄은 몰랐네 이건 다른 이야긴데 그럼 공정한 fps 멀티대전 게임을 만든다면 기준이 되는건 카스맞음? 옵치? 새로운 장르를 개척할필요는 없잖아 라이엇이. 모험을 할 필요 없으니 욕은 좀 먹겠지만 롤때도 그렇고 대흥행중이니
늦게 봐서 미안 롤은 모험을 할 필요가 아닌게 아님. 지금 대부분 롤깨새끼들 때문에 모르는 것같은데, 롤 만들때 라이엇은 존나 존나게 큰 모험을 걸었음. 해당 장르야 워낙 유행이긴 했지만, 구인수를 데려와서 게임을 만든다? 도올때 그렇게 욕쳐먹고 도슬람 새끼들도 까먹은 근본을? 지금처럼 머기업도 아니였거니와, 당시 워3랑 다르게 눈에 튀는 조악한 그래픽으로 도타의 아성에 도전을 해? 더군다나 당시는 혼 이라고 도올 스탠드 얼론 버전 느낌의 게임이 있었음. 거진 도올 팬사이에서는 비공식 후속작 대우 해주는 사람도 있었고. 길었지만 롤은 엄청난 대모험이였음. 그리고 네가 롤은 도타 배낀겜이라고 생각하는것같은데, 도타2 처럼 배다른 후속작 으로
보는게 좋다. 따지고 보면 암튼 그럼. 그리고 공정한 FPS 기준을 만든다면 다양하게 있겠지. FPS 라는게 장르가 나뉘잔아. 카스로 시작한 캐쥬얼 전술 FPS 부터 레인보우 식스 같은 하드한 전술 FPS, 여기에 타협을 잘해서 괜찮게 내놓은 시즈, 둠 퀘이크 같이 순수 에이밍 싸움이 주가되며 갖가지 게임모드로 꾸미는 하이퍼 FPS, 옵치도 하이퍼 FPS 긴한데 이게 막상 게임 에임 타게 만들어 놓고 운영은 방벽 싸움으로 만들어 놓으니까 사람들이 떠나고. 아님 팔라딘스처럼 챔프 자체뿐만 아니라 다양한 보완수단을 만들어 놓던지
카스 장르 (서든.그롭.크로스파이어 등등) 은 개인적으로 퇴물이라고 생각함. 일단 기본적으로 FPS장르가 쏴서 맞는다가 기반으로 깔아져야 하는데 카스 장르는 그게 잘 안됌. 우리나라 월탱 망한이유도, 유저가 발을 디딛는 기초 게임시스템 부터가 직관적으로 다가오지않고 알아야할것이 투성이기 때문임. 개소리가 길었고, 네말대로 팀대팀 FPS 기준은 현재 기준으로 시즈 아님 카스가 맞는듯. 카스의 경우 아직까지 유저수가 많음. 정형화된 게임시스템 덕분에 기존 유저들의 입문이 어렵지 않음. 시즈는 기본기는 어렵진않은데, 파생되는 응용 벽이 높긴해도 재미 자체는 보장하지. 개인적으로는 15 혹은 16 대 16 배틀필드가 좋은데, 이 장르의 선두주자인 배필은 아예 생각이 없고,
플레닛 사이드는 이제 망한수준이고. FPS 시발 ㄹㅇ 팀대팀 쓸만한겜이 없다. 새로나와야하는데. 기껏 내놓은 라이엇은 그롭이고 시발거
클래식이 그 클래식만있는게아닌데