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1) 발로란트 관련기사에서 볼 수 있듯이, 라이엇이 처음부터 내새운건 커널단계의 핵 감지 기술이다.

이것은 핵을 원천봉쇄하면 좋겠지만, 첫 저지선이 뚫릴시 커널단계의 실시간 감지를 통해 해당 계정을 영구정지 시킨다는 것이다.


2) 실제로 핵감지는 훌륭하게 이루어졌으며

발로란트 안티치팅 시스템 개발자는 트윗을 통해

핵을 사용한 유저가 감지되어 밴 당하였음을 분명히 밝혔다.

이로서 핵을 쓸 수는 있지만 몇시간 짧게는 몇초안에 즉각 감지되어 밴당하는 것을 알 수 있다.


3) 마이크로소프트의 해당 특허도 핵감지에 대한 것이 아니지 핵저지에 관한 것은 아니다.


4) 오버워치 핵 감지 시스템은 이미 단순히 신고수만 카운팅해서

일정수 이상의 신고를 받으면 핵을 사용하지 않았더라도 밴시키는 시스템이라는것이

오버워치 스트리머 나무늘보의 무고밴 실험에서 적나라하게 드러났다.




3줄 요약)

발로란트의 안티치팅 시스템은 뚫린게 아니다.

발로란트는 핵을 훌륭하게 감지해내고 있다.

오버워치는 핵 감지도 못해서 다수결 투표에 의존하고 있다.