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카스 온라인은 중학교 1학년부터 중학교 3학년까지 했고, CS:GO 는 고등학교 1학년 부터 대학교 1학년까지 했고, 옵치는 발로란트 나오기 전까지 계속했음


랭크는 카스 온라인은 랭킹 100위안에 들었던 걸로 기억하고 (이건 솔직히 개나 소나 좀비 모드해서 올리기 쉬웠음), CS:GO 는 랭크 패치 전에는 GE, 랭크 패치 후에는 LEM ~ 슈프림 정도였고 옵치는 그마 ~ 랭커 구간에서 놀았었음. 이건 뭐 자랑하려고 말하는건 아니고 아무래도 하이 랭커가 상대적으로 게임 실력과 게임만 신경 쓰는게 아니라 게임 운영이나 패치가 어떻게 게임에 영향을 줄지도 예상하는 정도라서 그냥 한번 언급해봄 ㅇㅇ


우선 욕부터 하자면 얘들은 언제나 그러듯 창조적이지 않음. 익숙함이라는 이름의 나태라고 나는 생각한다. 솔직히 오버워치도 그렇게 독창적이진 않았지만 그래도 독창적인 부분도 있었다고 난 생각하는데 발로란트는 시스템은 카스한테서 가져오고 캐릭터는 옵치에서 가져온게 느껴짐. 특히 소바, 레이나, 오멘은 너무 빼박이라서 이 새끼들 사실 욕 먹는거 즐기는거 아닌가? 이 생각이 들 정도였음. 할꺼면 디자인이라도 좀 독창적으로 바꾸던가 너무 하잖아 라고 생각이 들 정도. 발로란트의 최대 단점은 독창성 부족이기도 하지만 부족한 총기류 + 맵 또한 아쉽다고 생각함. 뭐 무료 게임이기도 하고 롤도 10년 정도 운영한 회사니깐 이 부분은 차차 나아질 가능성도 높다고 봄. 뱅가드는 클로즈 베타때는 개극혐이였는데 지금은 적어도 나는 한번도 튕긴적이 없었음.


게임 시스템 자체는 사람들이 예상 (혹은 원했던) 옵치 80% 카스 20% 보다는 오히려 카스가 한 95% 정도 되고 옵치가 5% 정도의 카레라이스의 당근 딱 그 정도의 위치라고 나는 생각함. 물론 잘쓰면 유리하고 상대 푸쉬하는거 막을 수 있지만 그건 CS:GO 의 스모크와 수류탄도 똑같이 가능했던거고 그걸 캐릭터마다 약간의 차별점을 두고 "스킬"이라고 말하는걸로 보임. 스킬을 뺀 기본적인 게임 플레이는 옵치와 정 반대라고 나는 생각함. 옵치는 짧은 플레이 타임과 그에 반하는 긴 한타가 특징이라면 특징인데 (일반적인 게임은 10분 ~ 15분 정도인데 한타는 투방이나 고츠 때처럼 정말 오래 갈때가 많음) 발로란트는 한 게임에 최대 50분 정도인데 적과의 교전은 1:1 이라면 3초 이내에 끝나는게 일반적이라서 게임이 그렇게 길다고 느껴지지가 않음. 이 부분은 취향에 따라 갈릴텐데 나 개인적으로는 옵치 초기에는 그래도 에임으로 커버 가능했는데 요즘은 힐러들 힐량도 높아지고 탱커들은 보통 투방벽이 나와서 fps 하는 느낌이 약해진데 반해 다시 이런 스타일로 넘어가니깐 나름 재밌고 진짜 실력이라는게 느껴짐.


그렇다면 CS:GO 와는 어떻게 다르냐고 물어보면 스킬셋을 통한 고지대 선점이 비교적 쉽다는 점과 회복이 가능하다는점, 더불어 총기 반동 난이도 자체가 훠어어어얼씬 쉬움. 발로란트 나오고 에임 연습 겸 CS:GO 4년만에 다시 들어갔는데 지금 ak 반동은 내가 적응을 못하는것도 있겠지만 발로란트에 비해서 훨씬 심함. 그리고 CS:GO 해본 애들은 알겠지만 각 맵마다 스모크를 각 잡고 던지는 구간이 있는데 발로란트의 경우 오멘이나 브림스톤처럼 쉽게 스모크를 던지는 애들도 있고 소바처럼 음파 던지는 애들, 브리치나 레이나 처럼 벽을 뚫고 섬관탄과 유사한 기능을 가진 스킬들을 쓸 수 있어서 적어도 CSGO 보단 진입 난이도가 낮을 거라고 생각함.


일단 결론부터 말하자면 난 재밌게 하고 있음. 고츠와 투방벽에 지친 딜러 유저에게는 (혹은 기존 카스 유저에게는) 가뭄에 단비같은 좋은 밸런스를 가진 게임이라고 느껴짐. 시스템의 경우야 워낙 배끼는 경우가 게임계에서 많다보니깐 그래 그럴 수 있다고 치더라도 적어도 이 게임이 카스와 차별점을 두려고 했던 스킬들은 독창성이 있었어야 한다고 나는 생각함. 그리고 특히 한국의 경우 옵치 4년, 배그 3년 정도로 움직이면서 쏘는 방식에 익숙할텐데 이 부분 또한 한국 흥행에 영향을 주지 않을까 생각이 들기도 함. 사람들이 그래픽 후졌다고 말하긴 하는데 난 카스든 옵치든 싱글 플레이어 게임 제외하고는 그래픽 최대한 낮추는 스타일이라서 별 상관 없다고 느끼고 그래픽은 솔직히 게임의 "즐거움"에 큰 영향을 주지 못한다고 나는 생각해서 크게 단점으로는 안봄.



5줄 요약


1. 게임 독창성 ㅇㄷ감?

2. 내 게임 티어 자랑

3. 옵치보다 겜 플레이 시간은 길고 한타는 최대 3초일 정도로 짧다.

4. CS:GO 보다는 스킬셋이나 총기 반동이 조절 쉬워서 난이도는 낮음

5. 난 재밌게 하고 있는데 한국 흥행은 글쌔...