공장은 후반부 커스텀. 5 6턴에 공장 빨리 내는건 절대 좋은 플랜이 아니라고 생각
초중반 저코 추종자 횡전개로 밀고, 후반에 패러다임 몰아붙여서 킬각보거나, 킬각 못보면 패러다임 쓰고나서 패가 순식간에 동나는데 그때 패 보충하는 용도로 공장 꺼내쓰는게 맞다고 생각
5턴 루틸 꼭 무료진화 아니어도 진포먹여서 진화해도 충분히 밥값 함. 특히 선공이면 5턴 4/3 질주로 명치 압박하는거 매우 크다
공장은 후반부 커스텀. 5 6턴에 공장 빨리 내는건 절대 좋은 플랜이 아니라고 생각
초중반 저코 추종자 횡전개로 밀고, 후반에 패러다임 몰아붙여서 킬각보거나, 킬각 못보면 패러다임 쓰고나서 패가 순식간에 동나는데 그때 패 보충하는 용도로 공장 꺼내쓰는게 맞다고 생각
5턴 루틸 꼭 무료진화 아니어도 진포먹여서 진화해도 충분히 밥값 함. 특히 선공이면 5턴 4/3 질주로 명치 압박하는거 매우 크다
3코비는거 ㄱㅊ?
3코는 항공선 가속화or 장치조율사 공명 기술자 등등 1코섞기 하면 됨. 여러 방법 가능할땐 일단 무조건 항공선 가속화
그래서 난 선후공 상관없이 멀리건에서 항공선 뜨면 일단 1장은 무조건 가져감. 후공일때 적 명치 차단이든 선공일때 전개하든 항공선은 무조건 꿀임
라라미아는 어떻게 써야됨?
라라미아는 첨에 잡히면 멀리건 돌리거나 기계장치로 버려버리고, 후반에 상대 때로 필드 비울때 킬각 잡을수 있음
플로팅은 어떻게 잡냐
이덱은 바하가 안들어가네