대부분 유저들이 써놓은글 정리한거고 필요한거 있으면 수정할거임


일단 갤러리 관련 공지


과도한 친목질 자제


닉 언급과 저격글 자제


의미없는 징징글 자제


분탕과 병신에게 먹이주는거 자제


게임안에서 발생한 분쟁은 개인챗팅으로. 여기까지 좆지랄하지말자. 꼴보기싫다.


귀찬으면 요약해줌.


0. 공지좀 읽어라 십새들아. 꿀팁이든 중요한거든 많으니까.

1. 협동겜에서 혼자할거면 존나 잘하던지 아니면 아가리 여물고 혼자 호스트해라.

2. 항상 붙어다녀라. 앞서가다가 뒤지지말고

3. 뭘 모른다면 2.3열에서 따라다니고 뒤를 가끔 봐주자. 챔피언이상에서 "나 이맵아는대 저 만렙프레임떡칠병신 왜 뒤처지냐" 이딴 헛생각할거면 생각 처닫고 톰 그림이란걸 알자. 1열에 있는놈도 톰 그림 모른다면 4열에있는 고인물 따라다니는게 이겜 클리어확률 높이니까.

4. 뒤졌다고 나가지 말아라. 뒤지면서 배워가는겜이긴하지만 뒤지자 마자 나가면 기분 좆같아짐. 오히려 올드비들은 뒤지더라도 아군곁에서 뭐라도 하다가 뒤지면 그려러니 하고 넘기거나 튕기는거 까진 이해함(튕길때 특유의 버퍼링이 보이니까) 근대 나가는새끼들은 항상 고정임. 누군지 잘안다. 맨날 녹화하고 방송할때마다 나가는새끼 꼭 보임.

5. 스페셜 소리들리면 아군에게 붙자. 스페셜에게 물려도 아군곁에이으면 커버됨.

6. T키는 태깅키다. T가 불편하면 옵션가서 Tag온리 Social온리로 키 나누고 편한키로 하자.

7. 챔피언이상부턴 무기별로 옵션공부하는게 좋다. 이제부터 브레이크포인트(한방컷) 싸움이라서 그렇다. 특히 스페셜 자를때 체감 크다.

8. 채팅 잘보자. Tag로 Comehere이 올라온다면 뭔가 있거나 위험한게있다는거니까.

9. 좆같으면 나가라. 이거 진짜임. 겜하다보면 이놈들 플레이가 개인주의성향이 강한놈들만나면 피곤해짐. 나도 레전드 카타에서도 그런새끼들 존나 많이봄. 아무리 채팅처도 태그 올려도 안보는놈들은 그냥나감.

10. 레전드를 두려워 하지말되 분수와 염치를 알자. 이게 애매하지만 확실하게말하자면 어중간한 레벨과 고난이도 커리어를 가지고 데미지테이큰 3000찍으면서 버스 못태우네 이지랄말라는말임. 실제로 그런새끼 봤으니까.



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vermintide2&no=2932 - 병신(1.214)


1. 이 게임은 "무쌍게임"이 아니다.

레포데좀 하다온 사람들은 얼핏 이게임이 레포데 처럼 좀비 썰어대는겜인가 보다 ㅋ 하고 대충 대충 하려는 사람이 있다.

틀렸다.

절대로 무쌍게임 이 아니다. (레포데도 최고난이도에서는 마냥 무쌍만 찍는 게임이 아니긴하지만)


이해가 와닿지않는다면


챔피언 급 난이도만 되도 체력이 100인 캐릭터는 웨이브에 나오는 슬레이브에게 대여섯대만 찍혀도 빈사상태에 빠진다.

레전드 급 난이도 에서는 체력이 100인 캐릭터는 잡몹에게 대미지를 30~40씩 받는다. 상위 엘리트몹에게는 1~2방인 상황은 빈번하다.


가장 단단하다는 드워프 아이언 브레이커도 레전드에선 잡몹에게 5대 이상찍히면 체력이 걸레가되버린다.


즉, 고난이도에서는 몬스터는 한판에 수백마리 ~ 많으면 수천마리까지 나오는데 거기서 자신의 캐릭터가 대여섯대찍히면 바로죽거나 빈사상태 직전까지 가는


난이도가 높은게임이다.


(물론, 자신의 파워나 레벨에 맞는 난이도에서 논다고 하는 가정이다. 레벨 35 파워 650짜리가 리크룻가서는 무쌍을찍을수있긴하다)



2. 나 혼자하는 게임이 아니다.


챔피언급에서는 웨이브를 막을 때 독고다이로 나가서 혼자서 개인기로 잡는게 아니고, 팀원들이 있는위치로 이동해서 서로 뒤를 봐주면서 써는것이 훨씬 효율적이다.

애초에 게임장르도 4 player co-op 게임이다. 특히 난이도가 패치되면서부터 팀원과 조금이라도 협력하지 않으면 깨기어려운구간들이 많이생겼다.

따라서 항상 무슨상황에서든지 팀원의 눈치를 봐라.


3. 스페셜 몹 처리 능력을 키우자


만약 이 게임이 스페셜 몹들 이 안나온다고 하면, 그거만큼 쉬운게임이없을 것이다. 그냥웨이브올때 하품하면서 마우스클릭만 주구장창 해대면 누구나쉽게 깰것이다.

하지만, 이게임이 난이도가 높아질수록 어려워지는 이유는 몹의 체력이 늘고 대미지가 느는 부분도있지만 스페셜 몬스터가 빈번하게 출현하기 때문이다.

리크룻-베테랑에서는 스페셜들이 한꺼번에 출현해봤자 1~2마리지만, 챔피언급 이상에서는 3~4마리가 동시에 출현하고, 훨씬 아프기 때문에 위협적이다.


실제로 챔피언-레전드 도는 사람들은 그냥 단순히 웨이브만온다고 이거에 게임이 터지는 경우는 거의 없다고 봐도 좋다.


다만, 그 웨이브와 함께오면서 같이 딸려오는 스페셜 몬스터에 진형이 파괴되고 웨이브도중에 고립되어서 각개격파당하는 경우는 종종있다.


그렇기 때문에 2번 에서적어놨듯이 "나혼자 하는 게임이 아니다."라는 사실을 명심하라는 것이다.


웨이브 한복판에서 내가 아무리 무쌍을버려도 웨이브 도중에 스까져서 오는 팩마스터나 날아오는 거터러너를 보지못하고 무력화 상태가되면 내가 아무리 게임을 잘해도 할수있는게 없다. 팀원이 옆에서 구해주지 않으면 그대로 거기서 뒤지는 수밖에.


따라서, 이게임에서 실력을 올리고싶으면 "스페셜 몹 처리 능력"을 키우는것도 중요하다.


스페셜몹을 얼마나 깔끔하고 빠르게 처리하느냐에 따라서 게임이 원활해지는게 체감이 될것이다.


스페셜 몹 처리 요령은 캐릭터마다 , 무기마다 다르다.


스페셜 몹들을 빨리 처리하는것도 중요한 능력이지만, 페셜몹들이 다량으로 나타나는 가운데서도 우선순위를 정해서 위험한 스페셜부터 빨리커트하는것도 중요하다.


예를들어 웨이브 도중에 래틀링건 같은 애들은 내가 웨이브처리하느니라 정신없다면 좀 나중에 처리해도된다. 어차피 래틀링건 근거리가 아닌이상 잘맞지않기 때문에 쏴대는 각도를 봐서 피해서 여유가될때 저격해주면 되기 때문이다.


그러나, 글로바디어 및 블라이트스토머, 팩마스터 같은 "진형파괴"에 특화된 스페셜몹들을 빨리 처리해주지 않는다면 그 게임은 높은확률로 작살난다.


글로바디어는 잘보이지도 않는 곳에서 독연막탄을 뿌려서 아군 진형붕괴를 유발해서 웨이브에 순식간에 각개격파당하게 만드는 주범이며블라이트스토머 역시 사격각이 잘안나오는곳에서 회오리바람을 써서 진형을 박살내버린다.

팩마스터 같은 경우는 빠르게 짤라주지 않으면 웨이브 중간중간에서 잡몹하고 섞여서 아군 한명한명을 웨이브한가운데로 끌고가서 게임을터뜨려버리낟.


따라서 자신이 스페셜 몹이 막 마구 나타난다고해서 빠르게 저격해주는게 중요하지만 그 중에서도 아군의 상황과 적의 스페셜몹 위치를 봐서 빠르게 우선순위를 정해서 컷트해주는게 좋다.


우선순위가 높은 몬스터들은 위에 썼듯이

글로바디어 / 블라이트 스토머 / 팩마스터 류이다. 모든 스페셜몬스터가 눈에 보이는 족족 쏴죽이는게 좋지만, 얘네 3명은 진짜 최우선 적으로 컷트해주지 않으면 높은확률로 게임을 터뜨려버린다.



5. 아이템 옵션도 신경써야한다.


이게임은 무기마다 쓰임새가 다 다르고, 능력치도 다르다. 그 무기별 활용능력을 숙지하는것도 중요하지만, 무기에 달린 옵션도 역시 신경써줘야한다.

특히 거의 모든 파티에서 그리모어 및 툼을 먹으면서 플레이하는 경우가 많은데,

저주저항 옵션을 끼지않으면 남들다 40%만 체력깎여서 겜하는데 혼자 60% 깎여서 게임해야한다.


또 원거리 캐릭같은 경우 vs chaos, skaven 옵션을 신경써주지 않으면


남들이 활로 1~2방에 스톰버민 잡는걸 혼자 3번때려야 하는경우가 생긴다.


옵션도 귀찮지만 공부해두자


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vermintide2&no=20100 - (별거없다)


파란 테두리로 강조표시하는 핑 키는 T임

취향에 따라 쉬프트키나 마우스 휠키 등으로 바꿔주는게 좋다

이 게임은 핑 잘찍냐 안찍냐로 체감 난이도가 많이 달라진다


헤일스커지에서 첫 번째 그림먹으러 떨어지기 전에 구하고 그리모어 먹으러 가자. 내려가더라도 아래 링크처럼 올라올순 있음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vermintide2&no=20110&page=1 - (아군 구출하러 다시 올라가는 방법) - ㅇㅇ(121.169)

다시 올라갈 수 있다 그래도 구하고 내려가자


아군이 붙어있는 웨이브랑 엘리트 욕심내다 FF쏘면 그만큼 괘씸한게 없음

뉴비라서 그럴 수 있지 하는 부분이 아님

그건 스코어보드딸 킬욕심임

아군한테 붙어있는걸 꼭 쏴야겠다면

빗나갈정도로 에임을 아군에서 멀리두고 쏘는게 좋다

급하게 구출해야 한다거나 스페셜쏘다 FF하는건 다들 이해해줌



낙차가 있는 구간은 다시 돌아가지 못하는 곳이고

대부분 보스트리거가 있다

웨이브가 정리되고 팀원들 다 같이 내려올 수 있는 상황이 아니면

기다리다 같이 내려가야함



보스가 뜨면 4명 다 보스 보는순간 겜 터지기 쉬움

보스가 나오면 대부분 소규모 웨이브가 같이 나오는데

처리 순서는 웨이브>>>>>>>>>>>>>>보스임

보스들은 패턴유도하면 병신이지만

웨이브에 둘러싸인 순간 패턴유도고 나발이고 1명씩 뒤지는거다

보스어그로 역시 마구 튀게하지말고 가능한 보스딜러들에게 주는게 빨리잡는편




베테랑은 개좆밥인데 챔피언이나 레전드가 너무 어렵다면

높은 확률로 스페셜 컷팅이 안되는거임

일단 스페셜 사운드부터 구분할 수 있는게 중요하다

팁줄만한 스페셜로


1. 리치는 등장대사가 끝나고 약 5초안에 너 주변 뒷통수에 순간이동함

순간이동시에도 특유의 사운드가 있다


2. 어쌔신렛은 너한테 날아오기 직전에 네발을 땅에 모으는 모션이 있음

그 모션 보자마자 옆으로 닷지하면 피해진다 덤으로 밀치면 근접무기로 잡기 좋아짐


3. 훅렛은 가까이 오기전에 잡는게 제일이지만 근접했다면

팔을 뒤로 빼는 모션과 동시에 옆으로 닷지해주자 피격표시는 뜨는데 안잡힌다

물론 타이밍 맞춰서 뒤로 닷지로 피할 수 있지만 어려움


아군이 스페셜에 잡히면 나는 특유의 효과음도 있음

그거 들리면 일단 뒤돌아보는게 좋다

그리고 잡힌건 훅렛제외 밀어주면 바로 풀린다


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vermintide2&no=3820 - 뉴비(14.52)


닥돌하지말고, 같이좀 가라!


라고 하는 시스템적인 이유를 설명하려함.


사실 위의 이유라기보다는 게임 진행 구조를 설명해줌


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몹들의 등장 형태는 2가지가 있음


로밍

이벤트


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로밍

지정된 지역에 이미 있는 적들을 의미함.

말 그대로 이미 자리에 가만히 서 있는 애들이나, 규모가 작은 정찰병들을 말하는 것임.

그러나 겜 시작하자마자 맵 전역에 스폰되어있다면 메모리 줜나 뜯어먹겠지?

그래서 플레이어가 특정 지점에 도달하면 다음 지점에 미리 적들이 스폰되어 있음.


간단히 말하자면


겜 시작하면 A지역에 몹들이 이미 스폰되어 있고

A지역에 진입하면 B지역에 몹들이 스폰됨.

이 기준은 최전방에 서 있는 플레이어 기준이고

가끔 버그를 일으켜서 플레이어 위치에 따라 앞쪽에 스폰되어야할 적들이 뒤쪽에 스폰됨.

즉, A지점 뚫고 있는데, 갑자기 A지점에 몹이 스폰되는 것(윈오메 패치 이후, 빈도수가 심해짐)


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이벤트는 또 둘로 분류되는데

고정적 이벤트와 주기적 이벤트가 있음

설명하기 편한 주기적 이벤트부터 말하자면

호드(웨이브) 발생, 스패셜 등장이 주기적 이벤트임.

이 두가지 이벤트는 가만히 있어도 발생되며, 난이도에 따라 그 빈도수와, 규모가 달라짐.

즉, 전진하지 않고 시작지점에서 자고 있어도 스패셜과 호드는 튀어나올 수 있음(특정 맵의 특정 지역에 따라 호드나 스패셜이 안나타나기도함)


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고정적 이벤트로는

기습(웨이브), 패트롤, 몬스터가 있음.

고정적 이벤트? 뭔소리냐 할 수 있는데 간단하게 말하자면

특정 지점에 도달하면 발생한다는 것.

즉, A지역의 a지점을 지나는 순간 발생한다는 뜻.

맵마다 이벤트 발생 지점이 있는데, 익숙해지다 보면 어느정도는 외우게 됨.

일반적으로 기습이 발생할 확률이 제일 높지만,

특정 지점은 몬스터나 패트롤이 발생할 확률이 높다거나 하는 경우도 있기 때문에

특히나 패트롤, 몬스터 등장 지점은 암기는 못하더라도 기억하려고 노력할 필요는 있음


(특정 패트롤들의 이동 경로 또한 알고 있어야, 마주치지 않을 수 있지. 심지어 윈오메 패치 이후 갑툭튀를 자주하니, 빠르게 대처할 필요가 있음)


그리고 이 지점들을 알고 있으면

아군의 체력이나 탄/화살 상태가 안좋으면 일부러 기다렸다가

호드나 스패셜 무리를 한턴 버티고 간다던지 같은 전략을 세우기가 가능함(옛날 레전드 돌기도 힘들어서 허덕일때 4인큐면 이런식으로 하는 플레이가 꽤 있었음)


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고정적 이벤트형과 로밍형이 뭐가 다르냐?라고 물을수도 있는데

고정적 이벤트형의 고정적이란 뜻은 해당 지점을 통과하면 발생할 수 있다임.

반드시 발생하지는 않음. 3가지 모두 발생 안하고 그냥 지나치게 될 수도 있음

반명 로밍형의 경우는 반드시 몹들이 등장함.(안하면 어떻게해...)


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웨이브를 등장 형태에 따라 호드와 기습으로 분류했는데 이는 게임 내에서 분류 해놨기에 분류한 것. 둘다 웨이브라고 해도 되지만

주기적으로 오는건 호드, 특정 지점을 지나자마자 발생하는건 기습임. 팻샤크가 그렇게 정해놨음...


(뇌피셜...이라기엔, 디드에서 주기적 발생하는 웨이브를 호드, 특정 지점을 지날때 발생하는 웨이브가 오면 캐릭터가 '기습이다!'라고 외침)


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암튼

개돌하면 안되는 이유는 고정적 이벤트의 발생과 스패셜 때문임.

닥돌하다가 재수없게 고정적 이벤트를 두개나 발동시켜버릴 수도 있고

주기적으로 오는 호드에 겹쳐서 이벤트가 발생되버릴 수도 있기 때문.

게다가 스패셜들 중에서 기습공격하는 어쎄신과 라이프 리치들은 고립된 플레이어를 습격할 가능성이 훨씬 높음(실제로 알고리즘이 그렇게 되어있음)


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쥐새끼들 잡느라고 무아지경에 빠져 이탈한것도 착각하면서 플레이중일 때

플레이어 대사를 통해서 자신이 고립되어 있음을 알아챌 수 있음


1. 내 캐릭터 대사가 "어휴 쓉쉑들 또 나 버리고 가버렸네(지가 버림)" 같은 소리를 함


2. 밑에 자막으로 다른 캐릭터가 대사를 쳤는데 안들림(내가 혼자가 아니다? 대사친 캐릭터가 고립되어 있음)


이 두 경우에 스패셜에게 집중 마크가 되었다고 생각하면 됨.


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만약 당신이 스패셜이 오든 웨이브가 덮치든, 패트롤과 몬스터가 동시에 나타나던간에

솔플로 처리하면서 물러서지 않고 승리를 쟁취할 자신이 있다면

닥돌해도됨.(졸라 잘하네ㅅㅂ 나랑 같이 하자)

그러나 이 게임은 4인 협동 게임이니,


4인 협동을 기대하고 왔을 다른 3명이 너를 비난해도

넌할말없다