아머리발 핸드건의 유효 회피 횟수는 1회다
딱봐도 사거리 길고 무겁고 쓰기 거북해보이는 원거리 무기는 다 회피횟수 1임
리피터도 1이고
석궁도 1
근데 사실 핸드건 회피횟수는 2임ㅋㅋ
그래서 장전이 길고 잦음에도 불구하고 은근히 회피타면서 장전시간 벌기가 용이한 편
물론 엘프 원거리나 빅터 쌍권처럼 회피횟수 빵빵한 무기들도 있긴 하지만...
아머리발 핸드건의 유효 회피 횟수는 1회다
딱봐도 사거리 길고 무겁고 쓰기 거북해보이는 원거리 무기는 다 회피횟수 1임
리피터도 1이고
석궁도 1
근데 사실 핸드건 회피횟수는 2임ㅋㅋ
그래서 장전이 길고 잦음에도 불구하고 은근히 회피타면서 장전시간 벌기가 용이한 편
물론 엘프 원거리나 빅터 쌍권처럼 회피횟수 빵빵한 무기들도 있긴 하지만...
리피터도 2로 상향좀
근데 근접에서 닷지쓰고 원거리로 스왑했을때 닷지카운트 까여있는상태인가?
Yes
그거 때문에 1회랑 2회 차이도 되게 크게 느껴지는 것 같음 근접무기로 밀치고 뒤회피하면서 장전하려고 하면 석궁같은 건 그 시점에서 이미 회피횟수 0이라
그래서 바헌 석궁 스왑해서 쏘면 갑자기 절름발이 되는거구나
머스킷감성 멋있노