어제자 갓 나온 따끈따끈 밸패 번역본임


무기 밸런스 업데이트

이 밸런스 패치의 의도는 주로 버프에 초점을 맞추었으며, 사용이 저조하거나 성능이 떨어지는 무기에 애정을 좀 불어넣겠다 함.


무기 세부 사항에 들어가기 전에. 이 패치의 두 가지 주요 광범위한 초점을 소개하자면,


첫째, 한 손 무기의 주요 장점은 무거운 무기에 비해 기동성이 뛰어나다는 점이지만 충분하지가 않다고 판단. 이 틈새 시장을 더욱 확대하기 위해 전반적으로 회피 능력을 버프했음.

경우에 따라 공격 시 이동 속도 페널티를 줄이는 버프도 들어갔음.


둘째, 도끼와 같은 무기는 항상 단일 표적 피해와 방어구 침투력이 뛰어난 무기 유형이지만, 하지만 버민타이드의 진정한 플레이 방식에 비해 이런 유형은 무기 운용이 너무 가혹했고, 경우에 따라서는 단일 표적 피해도 다른 무기에 비해 부족한 모습을 보였음.


따라서 전반적으로 도끼와 유사한 무기가 여러 적을 약점으로 제거하지 않고 약간 더 호드를 잘 처리할 수 있는 변화를 볼 수 있으며, 일부 경우에는 단일 표적 피해가 증가해 다른 단일 표적 피해가 강한 무기들과 편차를 줄이고자 함.



우선 용어 설명부터


L1 / L2 / L3

앞에 L은 약공을, 뒤에 숫자는 몇번째 약공 콤보인지를 나타냄


H1 / H2

앞의 H는 강공을 뜻함, 뒤에 숫자 또한 몇번째 강공의 콤보인지를 나타냄


PA 

이건 반격

밀치고 나서 나오는 공격 모션을 말함



공용 무기


-한손검 (크루버/시에나)


약공격 중에 이속 감소 현상이 줄어듬

(좀 더 빠르게 움직이면서 약공격이 가능하다는 뜻)


PA 이후의 공격은 L3 또는 H1으로 이어짐

(반격 후에 약공시 한손검의 위에서 아래로 찍는 모션과, 강공시 오른쪽에서 왼쪽으로 횡베기 모션이 나감)


회피 거리 증가



-한 손 도끼 (바딘/솔츠파이어)


이제 약공격시 이속 증가/감소 곡선이 적용됨. (아마 공격중에 순간적으로 빨라졌다 느려졌다 하는걸 말하는듯?)

공격중 이동속도 감소량이 평균적으로 줄어듬.


L1/L2 의 클리브가 조금 증가함


L3의 클리브는 좀 더 증가함


H1/H2의 아머/슈퍼아머 피해량이 증가함

(슈퍼아머는 카워 같은 애들)


회피 거리 증가



-한 손 망치 / 한 손 메이스 (크루버/바딘/솔츠파이어)


가드 범위 증가


회피 카운트 증가 (효율적으로 회피할 수 있는 회피 횟수)




크루버 조정 사항


-나팔총


아머 피해/몬스터 피해 증가함


-롱보우


우클 차지시 자동으로 줌 되기 까지의 시간이 단축됨




바딘 조정 사항


-워 픽 (마참내!)


[기능 및 모션 추가]


이제 공격 준비하는 선 딜레이때 피해를 입어도 공격이 끊기지 않음 (슈퍼아머 판정)


-신규 강공격 모션 추가


약공 2타, 그러니까 L2 후에 짧게 충전하면 횡베기 공격이 나감


피해량은 L1/L2와 같고 클리브는 장갑 두른 적도 몇 명 관통이 가능함


L1/L2 보다 스태거 수치도 높고, 경직 시간도 더 김, 방패 파괴 가능


(길게 차지시 그대로 찍는 모션)



[약공격 및 밸런스 조정]


약공격 중엔 이속 증가/감소 곡선 적용됨

공격중에 이동속도 감소량이 평균적으로 줄어듬


L1/L2 의 아머/슈퍼아머 대상 피해량 증가


L1/L2/H3(신규 강공격) 의 치명타 확률 증가



[강공 1,2타 조정] 


H1/H2 차징 안한 기본 강공격의 아머/슈퍼아머 피해량 증가

또한 스태거 수치 증가


H1/H2의 풀 차징 공격의 아머 피해량 증가 

돌진 시간 또한 증가했으나, 돌진 속도는 약간 감소


이제 적의 방패를 무시하고 피해를 줌


[기타]


반격 클리브 약간 증가



무려 여기까지가 워 픽 버프 내용임...



- 도끼&방패


L1/L2/PA 의 클리브 약간 증가


L1/L2/L3 공격 도중 이속 둔화 현상 감소


L3/H3의 헤드샷 데미지 증가


H3의 아머/슈퍼아머 데미지 증가


밀치기 반격이 이제 치명타 확률 20% 증가 보너스를 받음



- Grudge Raker (바딘 샷건)


아머 피해량 증가


몬스터 피해량 증가


최대 탄약수 증가



- 투척 도끼


슬레이어 패시브인 'Trophy Hunter'의 효과를 더 이상 받을 수 없음

(이제 때려서 얻는 10% 추가 데미지 효과를 못 받음...)


이제 첫 재장전 (손으로 불러들이는 모션)의 시간이 단축됨


도끼 회수중의 이속 감소 현상이 줄어듬


버서커/몬스터/헤드샷 피해량 증가


기본 최대 탄약 수 증가


차징 투척 (우클릭 차징 후 던지기) 의 거리별 피해량 감소가 시작되는 거리가 좀 더 길어짐

(더 멀리있는 적에게도 온전한 피해량을 줄 수 있음)



- 드레이크 파이어 피스톨


단발 사격의 화상 도트딜 피해가 이제 2번 들어감


단발 사격 기본 피해량 증가


단발 사격 몬스터 피해량 약간 감소




커릴리안 조정 사항


- 한손 검


H2가 단일 타격에서 다중 타격으로 변경


H1/H2/H3의 최소 충전 시간 단축


회피 거리 증가



- 대검


H1 이후 또 다시 H1으로 이어가는 공격 사이 딜레이가 감소


H1 1타 쓴 후 이속 감소 현상이 이제 즉시 느려지는게 아닌 천천히 느려짐


H2 가 이제 단일 타겟 찌르기에서 다중 광역 타격으로 변경

(커릴 대검은 강공 찌르기 하나만 있는걸로 아는데 H2라 되어있어서 패치노트가 잘못 적혔나 했음, 근데

인겜에선 1타 강공 이후 약공을 하면 직선 횡베기가 나가는데 이 패치가 이걸 말하는게 아닌가 싶음)



- 엘프제 도끼


L1/L2/PA 의 클리브가 약간 증가


L1/L2의 공격중 이속 감소 현상이 줄어듬


L3/L4/PA 에 약간의 런지 모션이 추가됨 (앞으로 살짝 전진하며 공격)


L3/L4 & H1/H2의 아머/슈퍼아머 피해량 증가


H1/H2의 몬스터 피해량 증가


PA에 있던 추가 치명타 확률 보너스가 제거됨



- 엘프 창


L1/L2/L4/H2 의 타격 유효시간과 히트박스 조정



- 해그베인 숏 보우


우클 차지시에 나타나는 독 폭발이 이제 장갑 두른 적에게도 독 디버프를 적용함


최대 탄약 수 증가



스위프트 보우


지향 사격(좌클 연사) 및 차지 사격(우클) 모두 클리브 증가


차지 사격의 헤드 데미지 증가


최대 탄약 수 증가



- 볼리 크로스보우 (쉐이드)


이제 단발 사격이 빅터 전용 볼리 크로스보우와 동일한 탄 퍼짐 메커니즘을 사용함


우클 3점사 사격의 화살이 균등한 간격으로 발사되며, 전체적인 탄 퍼짐이 줄어듬


단발/3점사 모두 기본 피해량 증가



빅터 솔츠파이어 조정 사항


- 팔치온


PA에서 L1으로 이어지는 연계 시간 단축


회피 거리 증가 / 회피 카운트 증가



- 도끼 & 팔치온


L1의 클리브 약간 증가

(도끼 부분만 버프 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)



- 볼리 크로스보우


단발 사격 헤드샷 데미지 증가


멀티샷 세 발의 수평 탄 퍼짐(좌우 분산도)이 증가함


멀티샷이 이제 아머 적에 대한 경직 수치 증가


최대 탄약수 증가


장전 속도가 약간 빨라짐



- 리피터 피스톨


탄 퍼짐이 빠르게 회복되며, 모든 이동 상태의 기본 탄 퍼짐이 감소


사격당 탄 퍼짐 수치가 증가함 (조준점이 더 빠르게 벌어짐)


기본 피해량/헤드샷/아머 피해량 증가


버서커/보스 대상 근접 거리에서의 피해량 증가




시에나 조정 사항


- 크로우빌


L2/L3/PA 의 클리브가 약간 증가


H1 & H2의 클리브가 증가했으나, 기본 피해량은 약간 감소


H3의 헤드샷 피해량 증가



- 대 낫


무기 특수 공격(V 공격)이 이제 중첩되지 않는 화상 디버프를 검


대신 특수 공격의 피해량 감소



- 화염 단검


L1/L2/L4 의 클리브 약간 증가


L3가 이제 PA와 동일한 피해량과 경직 수치를 가지며, 출혈 디버프를 검


회피 거리 증가



- 메이스 (리워크)


최대 스태미나 증가


유효 방어 각도/밀치기 범위 증가


L1/L2에 화상 효과 추가 대신 L1/L2/H1의 기본 피해량 약간 감소


H1의 스태거 수치와 스태거 지속 시간 증가


H1/H2/H3의 이속 감소 현상의 패널티가 좀 더 커짐


H2/H3가 중접되지 않는 화상을 부여하며, 클리브가 증가하고, 장갑 관통도 가능해짐


회피 거리 감소/회피 카운트 감소함




이외의 패치 내역


로너 상점에 더 다양한 무기 포즈와 버서스 스킨 추가됨


예전에 버서스 출시 기념으로 뿌렸던 보상들은 게임 내 화폐로 구매 가능


이제 방패 카오스 워리어는 '충격파' (머셔나 빅터나 아브 능력같은거) 계열에 경직될 수 있음


오래된 일부 사운드 효과 업데이트



그리고 버그 사항으로는 짧게...

 

크래시 문제나 아이콘 문제 같은거 있고




Tower of Treachery 맵 조정이 있는데


중요한거 몇개만 보면 이제 출구 포탈로 이어지는 잠긴 문 뒤에서 적이 더 이상 스폰되지 않는다 함


몇몇 지형지물 누락된거 다시 활성화 하고


특정 지역에서 적하고 봇의 경로 탐색을 개선했다 함




또 Skittergate 맵 도 있는데


워프 포탈 진입할때, 나올때 이제 무적상태 유지됨


발전기 파괴 할 때 이속 조절 기능이 활성화가 안되어서 수정했고


엔딩 이벤트 때 의도한 것보다 적이 더 많이 나오는 문제 수정함





간만에 패치 좋은거 하나 받아보네


이제 신무기만 받으면 여한이 없겠군