Key 작품:
MOON: 교단에게 사망하거나 능욕당하는 등 여러 데드엔딩, 배드엔딩이 존재
one: 존재의 소멸.
카논: 나유키 루트 제외한 모든 루트에 배드엔딩 하나씩 있음. 노멀 엔딩은 유이치가 누구와의 기억도 떠올리지 못하고 시간 흘러갔다는 내용. 마코토 루트에서는 입원하고, 마이 루트에서는 마이가 그대로 퇴학당해 떠나거나 유이치가 마물에게 사망, 아유 루트는 아유와 더 못 만나게 됨, 시오리는 병사 엔딩.
에어: 서머 루트 제외하고는 배드엔딩 하나씩 있음. 노멀 엔딩은 유키토가 아무런 단서도 얻지 못하고 마을을 떠남.
클라나드: 모든 루트에 하나씩 있으며 공통 루트 배드 엔딩은 어느 때처럼 별관에서 시간 보내거나 모종의 이유로 죽어서 환상세계로 돌아옴.
토모요 애프터: 유혹에 넘어가는 엔딩 이외에도 토모가 발각되서 어떻게 됐는지 모르게 되는 내용이 있음.
리틀 버스터즈: 리키가 숙제를 하다가 잠들어 5월 13일로 되돌아감.
리라이트: 오컬연 해체되고 코타로 본인은 아무 것도 깨닫지 못하는 엔딩.
섬머포켓: 주인공이 할머니의 유품 정리를 다 끝내고 섬을 다시 떠남.
타사 작품:
그리고 첫사랑이 여동생...: 선택지 수가 적고 죄다 세이브 1에서 공략지가 파생되는 거 보면 없는듯.
금색 러브리체: 공통 루트 좀 나온 뒤 메인 화면에서 루트를 선택하는 방식이라 노멀 엔딩/배드엔딩이 없음.
기프트: 별다른 특이사항 없는 그렇게 시간이 흘러갔다는 엔딩.
달작법: 여장한 걸 들켜서 쫓겨나는 엔딩. 아예 이 루트를 가정한 팬디스크도 있음.
러브 2 쿼드: 키보드를 연타하는 미니게임이 있는데 이걸 못하면 배드엔딩. 이 작품이 마멀레이드가 배드엔딩을 넣은 거의 유일한 작품
러브러블: 마지막 선택지를 통해 돌입 루트가 정해지는 간접 선택형. 이 선택지를 무슨 방법으로도 무효화시킬 방법이 없고 대충 선택해도 될 정도
마시로이로심포니: 마지막 선택지가 사쿠노, 안제, 미우 루트를 결정하는 선택지.
마이테츠: 선택지 하나가 끝.
메이킹 러버즈: 아무 루트도 못 들어가면 아코 루트로 직행. 엄밀히 말하자면 이게 아코 루트로 진입하는 유일한 방법
미아게테: 선택지 수는 3~4개인데 히로인 수는 4명. 마지막 선택지가 오리히메, 코로나 루트를 결정짓는 선택지라 노멀 엔딩이 없음.
사랑하는 마음을 겹치는 방법: 선택지 하나가 끝 2. 앙상블 쪽도 다 없는듯.
성직 유메미라이: 일정 플래그도 못 쌓으면 소라 루트로 직행.
셔플: 본편 한정으로 아무 루트도 못 들어가면 카에데 루트로 직행. 팬디스크 등에는 배드엔딩이 있음
셔플 2: 전작의 비판을 의식(?)했는지 몰라도 노멀 엔딩이 하나 있음.
손의 손 트라이온: 히로인 루트가 4개인데 작중 등장하는 선택지는 고작 2지선다 2개가 끝.
스노우레인: 주인공이 바람둥이로 몰리게 됨.
스쿨데이즈: 아무 선택지도 고르지 않을 경우 세카이 엔딩 중 하나로 직행.
스터디 스테디: 방과 후 같은 남자 급우들과 어디 놀러 갈지 고민하는 내용으로 끝.
연기사: 호감도 수치를 최대한 비슷하게/낮게 유지해도 모두 동률이면 게이지의 왼쪽에 존재하는 히로인 한 명의 루트로 진입됨. 총기사나 성기사 쪽도 다를 건 없을 듯.
오토메 도메인: 첫 선택지가 카자리/유즈, 히나타 분기를 결정하며 히나타 분기로 가면 나머지 선택지 상관없이 히나타 루트
왈큐레 로만체: 본편의 경우 마지막 선택지가 노엘/리사 루트를 결정하는 선택지라 애니처럼 노멀 엔딩이 없음. 팬디스크도 마찬가지, re:tell은 히로인 선택 후 일직선
은색, 아득히: 일정 플래그도 못 쌓으면 베스리 루트로 직행.
제멋대로 하이스펙: 연기사와 동일.
집에 돌아갈 때까지가 마시멜로입니다: 이전 선택지는 공략에 아무런 영향이 없으며, 마지막 선택지를 통해 루트가 결정되는 직접 선택형 작품. 배드엔딩은 고사하고 파르페 쇼콜라 같은 가게 번창하는 정도에서 끝나는 노멀엔딩 따윈 없다.
천의 인도: 노멀엔딩 없는 듯.
첫사랑 1/1: 일정 플래그도 못 쌓으면 미도리 루트로 직행.
츠키카나: 일정 플래그도 못 쌓으면 토우코 루트로 직행. 참고로 미도리, 소라, 베스리, 토우코는 모두 각 작품 공식 순번 첫 번째 타이틀 히로인임. 이걸로 보아 톤웍 작품은 일정 플래그를 못 쌓으면 공식 순번 첫번째 히로인 루트로 빠지는듯.
케이션 시리즈: 솔로로 남게 되고 히로인에게 더 적극적으로 대시하라는 힌트를 줌.
코코로 펑션: 트라이온, 미아게테도 그렇듯 풀탑 쪽이 선택지가 거의 없는 편인듯.
크로노 클락: 처음부터 시작해야 하는 경우는 있지만 선택지는 2~3개뿐.
투하트 시리즈: 마사시와 유우지가 우리 친구지? 하면서 즐겁게 맞아줌.
파르페 쇼콜라: 어찌 되었든 파미유의 재건에는 성공함.
페이트 시리즈: 시로가 끔살당하는 등 아예 타이거 도장으로 배드엔딩도 수집하는 요소를 만들어 둠.
포츈 아테리얼: 무슨 수녀/선생님인가가 반겨주는 엔딩.
폰코츠 악마: 루트 진입을 결정하는 선택지가 하나밖에 없음.
푸른 저편의 포리듬: FC부가 거의 와해되다시피 하는 엔딩.
프라이멀 하츠 1~2: 이전 선택지는 곁다리, 루트 진입을 결정짓는 선택지는 하나 뿐.
프레러버: 남자 조연들끼리 놀러가는 개그성 엔딩이 하나 있음.
하나사키 워크스프링: 날짜마다 맵에서 각기 다른 히로인을 1번씩 선택하면 노멀엔딩이 나옴.
~서 위험하다 시리즈: 프롤로그부터 재시작해야 하는 부분은 있으나 루트 진입 선택지 하나 빼면 나머지는 죄다 CG 회수 선택지 뿐.
9nine: 미야코 편은 배드엔딩이 진 엔딩 선행 조건. 나머지도 배드엔딩이 한 가지씩은 있는 걸로 암.
AQUA: 선택지가 하나밖에 없음. 나머지 루트는 죄다 일직선.
H2O: 첫 시작 시 하야미 루트 직행, 그 다음은 하야미/히나타 루트 택1, 또 그 다음은 하야미/히나타/오토하 루트 택1.
LOVEREC.: 노멀엔딩 없음
일부 불확실했던 부분 갱신하고 작품 몇 추가함.
(엔젤 비트도 엄연히 열쇠 작품이니까....) 1st beat에서 선택지 잘못 고르면서 진행하면 카나데랑 싸우다가 '우리는 그렇게 계속 싸운다'라는 식으로 그대로 끝나버리는 엔딩이 있었던 것 같네요 그 외에도 여러가지 배드 엔딩들이 많긴 하지만..
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