일단 개인적으로 게임에서 마에다식 개그는 좋아함
마에다 개그 코드가 나한테 맞기도하고 카에클 리틀버스터즈는 미연시들중에서 풀탐 상당히 긴 편에 속해서 꾸준히 나와주는 개그가 분위기도 환기시켜주는 등 나에겐 마에다 개그는 꽤나 좋은 이미지가 쌓여있음
그래도 마에다 개그의 가장 큰 장점은 무거운 분위기가 될수있는 장면들에서 그래도 일상을 살아가는 힘을 주는 느낌이라고 생각하는데
제일 대표적인게 클라나드에 후루카와가의 아키오&사나에
이 둘은 어른이 되서도 철없이 노는것 처럼보이고 엄청 웃고 다니지만 보다보면 이 둘은 철이 없거나 해서가 아니란걸 알수있고 더 나아가 재탕하면 그들 모습이 웃기기보다 대단하다고 느껴짐
그런데 이건 플탐 30시간이상~ 4쿨짜리 애니일때 이야기일때 이야기고 1쿨 애니에서 마에다 개그는 시리어스로 꽉꽉 채워서 진행해도 딱히 부담스럽지 않은 분량인데 억지로 시청자들 쉬게하는걸로 느껴짐
엔젤비트 샬롯에서 급전개가 욕먹은것도 지금까지 신날 악평들 대부분이 이게 원인이기도 하고
그래도 이런 일상에서 개그치는게 한가지 좋은게 있다면 이런 일상을 통해서 나중에 시리어스 노선으로 들어갈때 그때 시청자들에게 일상에 소중함을 각인시켜주면 감동이 배는 된다고 생각함
엔젤비트와 샬롯에서 느낄수 없던 일상의 소중함을 이번 신날에서 해결했을지 많이 궁금하면서 걱정됨
그 부분은 클라나드때 한창때도 지적 받았는데 단적으로 말하면 너무 늘어지는거. 카논도 스토리는 일괄적인 편이고 개성있는 캐릭터를 통해서 지루할수 있는 스토리를 풀어나갔음. one의 시미이 부터 카논의 키타카와 준 으로주인공 부랄친구 포지션을 슬금슬금 넣더니 air의 주인공은 친구 없어서 미치루로 내고 클라나드쯤 가면 플탐이 어마무시하게 늘어나는데 (스킵만 눌러서 1시간) 여기서 나오는 스노하라. 스노하라 없었음 당시 뽕넘치던 감수성 이었어도 때려쳤을듯. 아무리 좋은 시나리오랑 연출이 있어도 그걸 각색있게 압축 하지 못하면 그냥 늘어지는 이야기일 뿐 이라고 생각함.
ㄹㅇ 재밌어서 일단 넘어가긴 하는데...이렇게까지 스토리를 길게 만들 필요까진 없는거같음
라는건 애니랑 섞여서 한여서 한 평이고 마에다는 역시 게임이라고 생각함. 천천히 해야 한다고 본다. 나도 애니는 지금까지 재밌게 본건 클라나드 정도이고 칸나 특별편 정도인데 클라나드는 당시 ㄹㅇ 인력갈아서 만든거였음; 그만큼 4쿨이라는 시간을 들여서 만들어서 지루하고 길긴 하지만 지금봐도 단 몇장면 만을 위해 시간을 들을민하고
킹치만...애니에서 겜처럼 글쓰는게 변하질 않는기분...ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
교토애니에게 감사하십시오 휴먼 친구 놈에게 엔젤비트 소개시켜 줬다가 멱살잡힐뻔 했음
그건 멱살 잡혀도 미안하다고 해야되지않을까오 아죠시
ㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 그날 술 5만원어치 샀다
술은 킹정이지
차라리 5화도 개그로 가던지 밑애글 처럼 애인이 되던지 했으면 모르겠는데
뭔가 있겠지...뭔가...반신반의로 믿어보쟈...
실없이 웃을수있는장면나오면 좋든데..
패키지 게임 시장이 위축되고 있어서 게이머들이 안 산다고 하더군요. 애니로 하는 게 업계사정이 있는 거 같음 - dc App
희망은 스팀에서 세계 시장 공략해야 됨...ㅠㅠ