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1. 크라우드 펀딩으로 애니메이션을 만들게 된 이유?

>> 단순히 1쿨 애니메이션을 만들 돈이 없으니 펀딩하자는 생각이었음.



2. 새로운 이야기로 전개하게 된 이유는? (오카노 토아 답)

>> 게임 쿠드와후타 발매 후 리틀 버스터즈! 안에서 멤버와 함께 빛나는

쿠드 이야기를 보고 싶었다는 팬들의 목소리가 있었다고 함.


게임을 만들 땐 리키와 쿠드의 러브 스토리에 집중했지만

이후 이것이 실수였다고 생각함.


따라서 이번 애니메이션은 리틀 버스터즈!의 스핀오프임을 강하게 의식해서

애니메이션판으로 진정한 쿠드 와후타를 보여주고 싶었다고 함.

이번 작품은 어쩌면 '리틀 버스터즈! 외전'이라고 할 수 있을만한 이야기.

쿠드가 정말로 구원받는 이야기를 보여주고 싶었다고 함.


*오카노 토야는 게임 쿠드 와후타 제작 당시 시나리오 어시스턴트였음.


+ 오카노는 처음 카이 각본을 봤을 때 원작에서 너무 벗어나 깜짝 놀랐다고 함.



3. 쿠드 와후타 개봉 시기가 20년 가을로 연기된 이유?

>> 원래 리틀 버스터즈! 애니메이션 감독을 맡은 야마카와 감독의 스케쥴 상

와후타를 제작하려면 꽤 오랜 시간 기다렸어야 했음.

이를 기다리다가 연기를 하게 됨.


결국 더이상 지체할 수 없어서 야마카와 요시노부 감독이 아닌 스즈키 켄타로 감독으로 변경.

스즈키 감독은 애니 제작진 추천이라고 함.



4. 원래 애니메이션에 등장할 예정이 없었던 캐릭터(아마도 사야)는 감독의 착안이었다고 함.

인터뷰에선 네타바레 캐릭터라고 칭함.

*위 장면 말고도 나옴



5. 감독은 쿠드 다음으로 켄고를 제일 신경쓴 캐릭터라고 밝힘.
다른 캐릭터들의 개성이 강해서 켄고가 묻히지 않도록 조정하기 힘들었다고 함.