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1. 크라우드 펀딩으로 애니메이션을 만들게 된 이유?
>> 단순히 1쿨 애니메이션을 만들 돈이 없으니 펀딩하자는 생각이었음.
2. 새로운 이야기로 전개하게 된 이유는? (오카노 토아 답)
>> 게임 쿠드와후타 발매 후 리틀 버스터즈! 안에서 멤버와 함께 빛나는
쿠드 이야기를 보고 싶었다는 팬들의 목소리가 있었다고 함.
게임을 만들 땐 리키와 쿠드의 러브 스토리에 집중했지만
이후 이것이 실수였다고 생각함.
따라서 이번 애니메이션은 리틀 버스터즈!의 스핀오프임을 강하게 의식해서
애니메이션판으로 진정한 쿠드 와후타를 보여주고 싶었다고 함.
이번 작품은 어쩌면 '리틀 버스터즈! 외전'이라고 할 수 있을만한 이야기.
쿠드가 정말로 구원받는 이야기를 보여주고 싶었다고 함.
*오카노 토야는 게임 쿠드 와후타 제작 당시 시나리오 어시스턴트였음.
+ 오카노는 처음 카이 각본을 봤을 때 원작에서 너무 벗어나 깜짝 놀랐다고 함.
3. 쿠드 와후타 개봉 시기가 20년 가을로 연기된 이유?
>> 원래 리틀 버스터즈! 애니메이션 감독을 맡은 야마카와 감독의 스케쥴 상
와후타를 제작하려면 꽤 오랜 시간 기다렸어야 했음.
이를 기다리다가 연기를 하게 됨.
결국 더이상 지체할 수 없어서 야마카와 요시노부 감독이 아닌 스즈키 켄타로 감독으로 변경.
스즈키 감독은 애니 제작진 추천이라고 함.
4. 원래 애니메이션에 등장할 예정이 없었던 캐릭터(아마도 사야)는 감독의 착안이었다고 함.
인터뷰에선 네타바레 캐릭터라고 칭함.
*위 장면 말고도 나옴
개추
2번 나같이 생각한 사람이 많았네 덕분에 재밌었다 켄고는 마사토랑 같이 개그만쳐도 만족
진짜 좋았음
우주정거장 연락두절 언제되나 기다렸더니 평행세계가 아니였음 ㅋㅋㅋ
리틀버스터즈 after같았음
사야 등장시킨 것도 나중에 다시 보니 진짜 치밀했음