나는 열쇠게임에는 마지막 트루 엔딩이 있다는 걸 알고 있으니까 개별 루트에는 대체로 큰 기대를 안 하는 편인데,
다른 사람들은 나하고는 좀 다른 거 같더라.
그래서 개별 루트에 대한 기대 요소라든지 평가 요소라든지 이런 걸 갖고 있는지 알고 싶음.
예를 들면 주인공과 여캐의 꽁냥꽁냥이라든지 스토리의 흥미진진함이라든지 아니면 다른 무언가 기대하는 게 있는지.
나는 열쇠게임에는 마지막 트루 엔딩이 있다는 걸 알고 있으니까 개별 루트에는 대체로 큰 기대를 안 하는 편인데,
다른 사람들은 나하고는 좀 다른 거 같더라.
그래서 개별 루트에 대한 기대 요소라든지 평가 요소라든지 이런 걸 갖고 있는지 알고 싶음.
예를 들면 주인공과 여캐의 꽁냥꽁냥이라든지 스토리의 흥미진진함이라든지 아니면 다른 무언가 기대하는 게 있는지.
사실 이전작들이 트루엔딩을 위해 개별루트 개차반으로 낸게 커서 기대안했었음 대표적으로 리토바스 개별루트같은거 ㅇㅇ 근데 섬포 해보니 그냥 라이터의 역량 차이인듯 섬포는 트루엔딩이 없다고 하더라도 개별만으로 재밌다고 생각했음