최대한 희망회로를 돌려서 리토바스 1기처럼 2쿨 26화를 확보한다고 가정 (사실 24화도 나쁘지는 않음)
역대 진히로인 제외 개별 히로인 루트에 할당된 화수를 살펴보면
에어 : 2화
카논 : 3화(시오리) 5화(마이, 마코토)
클라나드 : 5화(후코, 코토미)
리토바스 : 3화
리라이트 : 1화(시즈루, 루치아만)
리라이트야 말할 필요도 없고 에어도 개별 루트 급전개 너무 심했다는 말 나왔던 걸 생각하면 3화가 마지노선, 좀 더 여유있게 가려면 4~5화가 이상적
카모메, 아오, 츠무기에 4화(+- 1)씩 (아오는 어차피 빼야하는 이챠이챠가 많아서 3화도 무난)
시로하는 어차피 뒤에 알카도 있으니까 일상 편이나 다른 히로인 루트에 적당히 이벤트 스까스까하면 3화로도 충분할 듯
알카, 포켓에 몇 화 정도 할당할지 생각해야 하는데 전례를 보면
에어 : 서머 2화 에어 3화
클라나드 : 애프터 스토리 13화
리토바스 : 리프레인 7화
리라이트 : 문 3화 테라 8화
대강 리프레인을 기준으로 보면 알카 6화 포켓 3화 정도가 괜찮다고 봄. 개인적으로 본편 알카는 좀 늘어지고 포켓은 급전개 느낌이라 분량 조절해서 각색 잘 해줬으면
개별 히로인 루트 순서는
첫 번째는 츠무기. 다른 히로인 루트에는 등장 없고 본인 히로인 루트에는 모든 히로인이 등장하니까 제일 먼저 나올 수밖에 없음
두 번째는 이제 다른 히로인 루트에 나올 일 없는 카모메
나머지 아오, 시로하 순서로.
그럼 이걸 토대로 구체화시키면 (이하 스포일러)
1화: 프롤로그. 첫화에 등장인물을 전부 소개하는 Key 애니 초반 급전개 전통에 맞춰 히로인 4명 만남 이벤트를 충분히 다 때려 박기 가능
2~3화: 일상. 비밀기지 이벤트랑 시로하, 아오 초반 이벤트 위주로 잘 스까스까
4~7화: 츠무기 루트. 이챠이챠 쳐내는 대신 시즈쿠나 다른 애들이 도와주는 비중 늘려서 우정 강조
4화 츠무기 일상
5화 일상 찍다가 후반부에 츠무기 실종
6화 일기 발견, 등대에서 오리지널 츠무기 만남, 다시 츠무기랑 재회
7화 마지막 일주일 이벤트 후 츠무기 리타이어
8화~11화: 카모메 루트. 키스씬 정도만 빼면 쳐낼 것도 없음.
8화 열쇠찾기
9화 해적선 찾다가 후반부에 카모메 실종
10화 사기 만나고 해적선 개조 시작
11화 해적선 개장 이벤트 후 카모메 성불
12화~14화: 아오 루트. 이챠이챠 없애고 후반부에 아오 쓰러지는 거 통편집하는 대신 아이와의 자매애 위주로 분량 늘려서 각색
12화 나비찾기, 아이 병문안
13화 아이 상태악화되고 과거 이야기
14화 아이 나비 찾아서 깨워냄
15화~17화: 시로하 루트
15화 일상 이벤트 보충하고 수영 가르쳐 주다가 시로하 잠적
16화 사정 듣고 할아버지랑 스모, 결혼 약속
17화 여름새 의식
18화~23화: 알카
18화 다시 첫만남 이벤트 반복하고 후반부에 우미 실종 이벤트
19화 엄마 찾아주기, 가족놀이 일상
20화 가족놀이 하다가 후반부에 시로하 호다닥
21화 우미 정체 공개, 할아버지랑 스모, 결혼 약속
22화 여름새 의식, 마지막 날 이전까지 진행
23화 눈뜨고 우미 없어진 거부터 시작해서 불꽃놀이 이벤트, 알카 에필로그
24화~26화: 포켓
24화 볶음밥 만들기
25화 쿄코 만나고 볶음밥 완성하고 시로하 붙잡기 직전까지 진행
26화 작별 이벤트, 포켓 에필로그
여기서 만약 24화로 간다면 츠무기, 카모메 루트에서 -1씩 하면 될듯
OVA로는 적당히 일상 이벤트 넣거나 우미 외전 내용 적당하다 싶으면 그걸로
각본 쓰시러 가시죠 - dc App
카모메는 시로하 루트에 꼽사리낄수도 있는데ㅠ
그 물총놀이 할 때 선택지에서 츠무기, 카모메, 쿄코, 코바토 호출하는 그건가 ㅋㅋㅋㅋ
밑에 내가 아침에 예상 시나리오로 힘들게 쓴 글, 조회수 대비 댓글이 적다 했더니 이유를 알겠다. 읽기 귀찮네. 3줄 요약좀.
댓글이 적은 건 아마 생각보다 갤 내에 서머포켓 올클한 사람이 적어서 그런 걸 수 있음
+ 근데 아무리 생각해도 스트레이트로 2쿨 가진 않을 것 같고 적당히 중간에 끊을 것 같거든. 1쿨 분량에서 1기로 자른다고 치면 아오 루트를 마지막에 넣긴 좀 그렇지 않음? 그래도 인기 있는 하양이를 마지막에 투입해서 있어보이게 끝낸 뒤에 2기(남은 한 명 + 알카와 포켓)넘어가는 게 낫지 않을까?
스트레이트 2쿨도 뭐 아주 무리수라고는 안 보는데.. 물론 요즘 분할이 많다고야 하지만 스트레이트로 가는 게 그렇게 드문 것도 아니고 알카 포켓 만으로 1쿨 끊기도 애매해서 어차피 개별 하나 2쿨로 돌려야 되니까. 그리고 지금까지 Key 작품 애니화 선례들 보면 분명 한 달안에 루트 네 개 다 깬다고 엄청 굴릴텐데 아오를 맨 끝에 배치하면 아오가 진히로인처럼 보일 수 있고 무엇보다 시로하는 진히로인이라 결혼 이벤트까지 할 텐데 그 후 아오 루트 가는 것도 모양새가 안 좋음
차라리 클라나드 나기사가 그랬듯이 다른 히로인 루트에 시로하 비중을 많이 녹여내서 존재감이랑 분량 챙기고 마지막으로 시로하 루트 가는 게 낫지 않을까 함
결혼이벤트? 아니 공통루트(어떤 애랑 시로하 물에 빠져서 구해주기까지)에서 1쿨 끝내고 한 두 분기 쉬었다가 2쿨 시작 때에 아오 - 알카 - 포켓 하자는 소리임. 결혼 이벤트는 알카 때 우미시점에서 전개하면 되고.
흠 개인적으로는 리토바스 1기/2쿨 + 2기/1쿨 식 전개 비슷하되 분량을 줄여서(줄이는 게 좋다가 아니라 줄일 것 같아서) 1기/1쿨 + 2기/1쿨 요렇게 생각했거든. 리토바스에서도 1기는 적당히 모두의 스토리로 끝내고 refrain 들어가기 전에 유이코 스토리를 하고 들어갔잖아.
그 모지 만약 원작처럼 히로인 루트 끝낼 때마다 루프 뛰면 문제야 없는데 Key 루프물 작품 애니화 전통이 한 바퀴 루프 안에 개별 루트 히로인 다 집어 넣고 마지막에 진히로인 개별 루트 - 진루트 식 전개라서
당장 리프레인도 리프레인 들어가지 전 마지막이 린 루트였음
개인적으로 스트레이트 2쿨은 회의적인 게 제 아무리 썸머포켓이 선방한다 한들 그동안의 key 성적과 최근 면시 애니 기록들 보면 스폰서 회사들이 무턱대고 나설 것 같지는 않거든.
그동안의 key 성적이라 해도 리라이트 말곤 말아먹은 게 없는데슈... 당장 다음분기 방영하는 유노도 2쿨이라니까 희망을 가져봅시다
여름방학만 몇번은 필요할것같다 - dc App
아 글쿤. 샤를로트가 욕은 먹었어도 판매량은 그럭저럭 나왔지 참..
이거 대댓글 어떻게 다냐? 디시 한 5년 만에 들어왔는데 적응이 안 되네. 진 히로인은 시로하가 아니고 우미 아님?
우미는 진주인공, 시로하는 진히로인 이렇게 봐야지 않을까