이 한글 번역은 하늘강의(nrg6767)님의 블로그를 참고하여 TwoControl 프로그램을 기반으로 제작하였습니다.
이미지와 UI , 리라이트 퀘스트 시스템(아이템, 스킬 등)부분을 제외한 히로인 개별 루트 + 리라이트 퀘스트 스토리만 번역을 했습니다.
개인 소장용으로 제작했기에 번역 내용 중에 오역과 의역이 포함되어 있으며, TwoControl 특성상 문제인지 자세히는 모르겠지만,
게임 내 같은 대사가 하나로 통합되어 존댓말과 반말이 섞이는 문제가 간혹 발생하므로 이에 대해서는 감안해주시길 바라며,
진행 과정이 조금 복잡한 점도 양해 바랍니다.
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가장 먼저 TwoControl을 설치해주셔야 합니다.
하베스트 페스타(HF)를 실행한 후에, TwoControl을 실행하고 "바로가기 추가" 버튼을 누릅니다.
그러면 창이 바뀌게 되는데, 프로세스 목록에 있는 SiglusEngine.exe을 선택하고 "후킹" 버튼을 누릅니다.
잠시 기다리면 엔진패턴 검색 창이 나올것입니다.
목록의 가장 마지막에 있는 Siglus@1.1.99.0@1.1.100.0@.g00을 선택하고 "설정값 적용" 버튼을 누른 후에
X 버튼으로 창을 닫습니다.
그러면 Plug-in Control 창이 나타날겁니다. 우측에 "바로가기 저장" 버튼을 눌러서 TwoControl 창에
HF 실행 아이콘이 생성되는 것을 확인합니다.
다음은 하베스트 페스타의 한글화를 위한 AT코드 적용 작업입니다.
링크를 들어가서 하단에 있는 첨부파일인 "FixLine.dat" 파일을 다운로드 합니다.
https://polaris.hided.net/aral_atcode/1926167
다시 TwoControl로 돌아와서, 생성한 HF 실행 아이콘에 오른쪽 버튼을 누르고 "설정값 수정"을 선택합니다.
목록에서 AralTrans를 선택 후 "설정" 버튼을 누르고 나오는 창에 하단의 내용들을 복사 붙여넣기 하시면 됩니다.
ATCode 란에는
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,NOASLR,FONT(Arial,-13),HOOK(SiglusEngine.exe!0x0008D890,TRANS(ECX+0x4,SMSTR,UNICODE,ADDNULL),RETNPOS(SOURCE))
Filter 란에는
KoFilter{}
FixLine 란에는 "찾아보기" 버튼을 눌러서 다운받은 FixLine.dat 파일을 넣고, "적용" 버튼을 누른 후
게임으로 돌아와서 코토리 루트를 시작하여 한글로 "어느 날"이 제대로 출력되는지 확인을 합니다.
한글이 제대로 나오는것을 확인했으면 타이틀로 돌아가서 ] 키를 눌러서 ScriptEditor 창을 띄웁니다.
도구->모드선택->쓰기모드
도구->실시간 적용
쓰기모드와 실시간 적용을 한 후에 코토리 루트를 다시 들어가면 ScriptEditor의 번역문에 어느 날. 텍스트가 출력될 것입니다.
ScriptEditor에 출력된 텍스트를 누르고, "적용"버튼을 누른 다음에 스크립트 창과 게임 전부 종료 합니다.
TwoControl 폴더를 가보면 내부에 script 폴더가 있을겁니다.
script 폴더내에 영어와 숫자가 혼합된 텍스트 파일이 생성되었을텐데,
자세히 보시면 이름은 같지만 파일명의 끝에 _User가 붙고 안붙은 파일 이렇게 2개가 있을겁니다.
이제 스크롤을 내리고, 제가 첨부한 확장자 png 파일을 다운받아서 zip으로 변경하고 압축을 푸시면 텍스트 파일 2개가 나올겁니다.
File_User.txt 파일을 열고, 내용을 복사해서 script 폴더의 _User가 붙은 텍스트 파일 내부에 붙여넣기, 저장 후에 닫습니다.
File.txt 파일도 내용을 복사하여 script 폴더의 _User가 붙지 않은 텍스트 파일 내부에 붙여넣고 저장합니다.
다시 TwoControl로 돌아와서 HF 아이콘을 더블클릭하여 실행을 하고, ] 키를 눌러서 ScriptEditor에
원문, 번역문, 수정문들이 가득 차 있는 것을 확인하셨으면
도구->모드 선택->읽기모드
도구->실시간 적용
읽기모드와 실시간 적용을 한 후에 다시 코토리 루트를 진입하고 "어느 날" 다음에 나오는 텍스트가
"사정있는 듯한 엽서가 닿았다" 가 아니라 "수상한 엽서가 도착했다." 라고 출력되면 정상적으로 적용이 된것입니다.
긴 글 읽고 따라와 주셔서 감사합니다.
한패 없어서 못 하고 있었는데 바로 사야겠다
제 컴퓨터에서 테스트할 때는 잘 되긴 하는데 다른 분들도 잘 되는지를 모르겠어요...
ㄴ 방금 다 해봤는데 이상 없음 한패 ㄱㅅㄱㅅ
개추개추개추개추
나중에 테스트 해보시구 잘 되는지 알려주세용ㅎㅎ
하베스트 한패라니..재탕해야겠네 - dc App
개추 감사합니다 선생님
우선 제가 디씨 계정이 없어서 유동으로 댓글 남기는 점 사과드리겠습니다. 다름 아니라 준한글화 과정을 간소화(투컨트롤과 같은 별도의 번역 프로그램을 사용하지 않고, 게임 실행시 바로 한글 텍스트 출력)한 패치를 따로 제작한 뒤에 배포하고 싶은데 어떻게 생각하시는 지 의견을 듣고싶어서 이렇게 댓글 남깁니다. 배포는 구글드라이브를 통해 아카라이브 유즈소프트 채널에 할 것 같고, 원하신다면 배포 이전에 구글드라이브 링크를 드리거나 비주얼아츠 갤러리에도 배포를 할 생각입니다.
늦게 답변해서 죄송합니다. 번역본을 통해 한글 패치를 제작해주신다니 당연히 반대할 이유는 없습니다. 하지만 의역과 오역이 다소 존재하기에 조금 검수를 해주셔야 할 것 같습니다. 그리고 제가 배포한 번역본은 글에서 기재했듯이 하늘강의님의 블로그를 참고해 제작했기에 가능하면 하늘강의님의 허락을 받으시는게 좋지 않을까 생각합니다.
네 블로그에 댓글 남겨보겠습니다 만약 허락을 받고 작업을 시작하게 된다면, 제가 따로 진행중인 작업이 있어서 한달 정도 뒤부터 시작하게 될 것 같습니다 또한 제 일본어 실력이 뛰어나지 않아서 정말 큰 오역이 아니면 자잘한 오타수정 정도만 할 수 있을 것 같고, 직접 플레이하면서 텍스트를 옮기도록 하겠습니다
그리고 시스템 ui가 본편이랑 굉장히 유사한 것으로 아는데, 본편 이미지 한글화가 파일만 인터넷에 돌아다니고 만드신 분 아이디나 글이 따로 없더라구요 그래서 일단은 본편 시스템 ui 파일을 기반으로 패치를 제작한 뒤에 배포하고, 문제 제기가 들어오면 이미지 파일을 바로 내린 뒤에 따로 제작하는 것으로 하겠습니다
마지막으로 일부 cg나 리라이트 퀘스트 ui가 미번역이기 때문에 배포할 때 일단은 한글패치라는 용어를 사용하지 않고, 지금과 마찬가지로 준한글화라는 용어를 사용하거나, 유사한 용어를 사용해 배포하겠습니다 늦은 시간에 답변 감사해요
저도 자세하게는 모르지만, 본편 인터페이스 한글화는 아마 시글러스님께서 제작하신게 아닐까 생각합니다. 그리고 하베스트 페스타cg의 일어에 대한 번역문이 필요하시면 나중에 알려드리도록 하겠습니다.
안녕하세요 저번에 댓글 남긴 그 유동입니다! 다름이 아니라 지난번에 남겨주신 댓글을 참고하여 하늘강의님 블로그에 질문성 댓글을 바로 남겨봤으나, 아직까지 답변을 못 받고 있어서요. 그래서 그런데 '제가 배포한 번역본은 글에서 기재했듯이 하늘강의님의 블로그를 참고해 제작했기에'라는 말씀이 정확히 어떤 말씀인지 알 수 있을까요? 하늘강의님 블로그 글이 전부 비공개처리로 전환되어 정확한 판단이 불가능한 상태라 이렇게 댓글 남겨 봅니다 ㅜ.ㅜ
하늘강의님께서 비공개 처리를 하시기 전에 하베스트 페스타 모든 루트의 번역 내용을 게시글로 올리셨었고 그 내용을 토대로 투컨트롤에 적용한 것입니다. 그리고 일부 내용은 제가 수정한 내용도 있어서 의역이 포함되어있다고 기재한것입니다.
그렇다면 허락이 필요하겠네요 좀만 더 답변을 기다려보겠습니다 ㅜ.ㅜ