1.
기존 비주얼 아츠 작품에 대해서는 key 작품에 대해서만 알고 있는 편이고
애니로든 게임으로든 본건
카논 에어 클라나드 토모요애프터 플라네타리안 리틀버스터즈 정도?
리틀버스터즈 이후로는 거의 안 봤음.
엔젤 비트는 걍 봤다고 치고 싶지도 않음
2.
공통 루트 및 개별 루트는 전반적으로 ㅍㅅㅌㅊ
다만 카모메 루트와 츠무기 루트가 많이 아쉬웠는데
카모메 루트는 결말이 이게 맞나 싶었고
츠무기 루트는 솔직히 다른 루트보다 재미가 떨어졌음..
그래도 key 고질병이 메인루트가 아닌 다른 개별루트에서 꼭 노잼 한무더기 싸질르는 거였는데
key 작품 중에서는 개별 루트도 꽤나 신경써서 만든 편이라고 생각함
3.
이타루 센세 없어진거 같던데 솔직히 없으니까 그림이 보기는 더 좋군요
4.
alka 루트는 그냥 치트키 죄다 섞어놓은 느낌이였는데
앞에 어떻게 될지 알면서도 눈가리고 코베이는 느낌이 일품이였음..
5.
진엔딩 루트는 시발 RB판 아니라 원판으로 했으면
좀 많이 오바섞어서 key 사무실 폭파하러 밀입국 시도했을지도 모름
RB판으로 해서 다행이였다
왜 다행인진 말하면 스포가 돼버려서 못하네
암튼 재밌었읍니다 이느낌 갱장히 오랜만
굳이 스포해도 되는거 아님? 포켓 말하는거면 열린결말 때문인가
나도 rb엔딩이 살 더 붙여주는거 같아서 맘에 들긴했는데 그냥 엔딩도 난 무조건 그렇게 된다고 생각했어서
어떻게 될진 대충 알지만 굳이 직접 못보면 속터져 디질거같은.. 그런느낌?
rb아닌 포켓 결말은 니이지마라 어쩔 수 없는 부분 - dc App
원래 그런 양반이였군 옛날 신카이마코토같은 인간이구만
우덜식 해피엔딩만큼 좆같은 게 없어 나도 RB 엔딩 없었으면 좀 화났을 듯
사람을 화나게하는 방법에는 첫번째로 말을 하다 중간에 끊는것이 있고 두번째로는