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아에 옛날에 아마가미가 애니화할때 햇던 방식처럼 히로인 루트마다 아에 옴니버스 형식인척 하는방법
프롤로그로 1화 시작 깔끔한 엔딩을 위해 시키루트정도만 포함해서 5히로인으로 2/2/1 진행하면 우미 유아퇴행도 못넣을 요소도 아니고
2쿨이면 다 다룰만한 여유도 충분한거같음
여름방학 1달남짓 시간이 짧은점이나 히로인들 핵심 이벤트가 방학 마지막부분에 몰려서 시간대가 겹치는 부분이 생기는거도 해결가능하고
알카,포켓 합쳐서 1쿨로 뽑으면 딱 깔끔하게 3쿨나오긴함
다만 서머포케를 안해봣는데 지금까지 Key애니를 시청햇던적 잇는 시청자라면 이런 방식 자체가 key에선 시도 안하던 방식이니 위화감 생기는게 문제네
아니 옴니버스로 진행하면 그 자체로 알카포켓루트로 자연스럽게 이어지지를못함 서머포케는 평행세계라기보단 결국 일직선식 루프물이라서.. 문제는 루프 주체가 주인공이 아니란점이 젤 큰데 주체를 바꾸면 그 자체가 스포일러임..
이게 맞다
그 루프 주체가 우미인거 자체가 게임에서도 알카에서 밝혀지는 부분이라 그건 상관없지않음? 본편만해도 결국에 개별루트와 알카까지도 하이리 시점으로 진행되는거지만 결국에 루프하는건 우미엿던거니까 개별루트 끝날때 중간중간 나오는 나나미 서술은 클라나드 환상세계 소녀처럼 중간중간 무조건 끼어넣을거고
주체가 불분명한 상태로 루프를 해버리면 애니 진행이 매끄럽지가 못하고 안하자니 기간이짧음
뜬금없는 루프는 애니에 안어울리고 그렇다고 주체를 밝히고 루프하자니 초강력스포임
아에 루프라는 언급도 없이 아마가미마냥 각각 히로인 루트를 4~5화 남짓한 옴니버스 에피소드로 나누면 되지않겟느냐는거 당연히 일자진행만큼 깔끔할순 없겟지만 기간설정이 여름방학이라고 너무 빡빡하게 정해져잇고 시키랑 이로하는 필수적으로 바다의 축제라는 시기가 겹친다는점이나 츠무기 루트는 극대화 시키려면 여름방학 마지막부분에 몰아넣어야되는거 생각해보면 일자진행이 요구하는 난이도가 훨씬 높아보이니까 아에 차악을 선택하자는거에 가깝긴함 작품이 히로인 루트들 내용이 내용이다보니 리토바스마냥 연애요소 싹다빼고 메인 주제인 우정으로 극대화시키는거도 무리가 잇어서 자칫 잘못전개하면 클라나드 1기때마냥 하렘소리 듣는거도 일자진행이면 피하기 힘들어 보이는거도 문제같음
흠 쓰르라미처럼 진행하는것도 나쁘진않을거같긴함 여러모로 아쉽긴할텐데 그방법밖에없겠네
개별루트가 존재하는 미연시라는 장르자체가 어떻게보면 일종의 옴니버스전개라고도 볼수잇어서 애니화 단계에서는 좀 생소할순 잇지만 아마가미나 요스가노소라처럼 미연시 애니화를 옴니버스식으로 전개햇던 사례가 없는건 또 아니라는점도 이게 가능하지않을까 생각하는 이유중 하나