1,J.C STAFF의 리토바스의 시작점
쿄애니 이후에 선택된 제작사가 바로 여기인데 여기는 당시 스텝진들이 너무 열정이 넘쳤기에 그런 고퀄 작품이 나올수있었다
2,P.A WORKS 엔젤비트의 시작점
이는 애니플렉스 프로듀서가 마에다 열성팬이자 진정한 키빠라
애니메이션 만들자고 마에다 설득이후 제작사는 감성 깊었다던
P.A WORKS로 지정됨 PA사장 참여
3. P.A WORKS 샤를로트의 시작점
여기는 또 다른게 엔젤비트때 눈여겨본 PA 사장이 직접 마에다랑 애니 한번 더 만들고싶다고했고 애니플렉스 프로듀서랑 같이해서 나온게 샤를로트다 PA사장이 참여했다
4.P.A WORKS 신이된날 ㅈ망의 시작점
마에다 투병이후 애니 플렉스 프로듀서가 마에다 각본읽고 감동= 애니기획 애니 방영전 마에다의 말실수 PA사장 참여안함
쿄애니 이후에 선택된 제작사가 바로 여기인데 여기는 당시 스텝진들이 너무 열정이 넘쳤기에 그런 고퀄 작품이 나올수있었다
2,P.A WORKS 엔젤비트의 시작점
이는 애니플렉스 프로듀서가 마에다 열성팬이자 진정한 키빠라
애니메이션 만들자고 마에다 설득이후 제작사는 감성 깊었다던
P.A WORKS로 지정됨 PA사장 참여
3. P.A WORKS 샤를로트의 시작점
여기는 또 다른게 엔젤비트때 눈여겨본 PA 사장이 직접 마에다랑 애니 한번 더 만들고싶다고했고 애니플렉스 프로듀서랑 같이해서 나온게 샤를로트다 PA사장이 참여했다
4.P.A WORKS 신이된날 ㅈ망의 시작점
마에다 투병이후 애니 플렉스 프로듀서가 마에다 각본읽고 감동= 애니기획 애니 방영전 마에다의 말실수 PA사장 참여안함
게임 시나리오 라이터가 애니메이션 스토리로 각본을 짜다보니 생긴 문제임. 게임 하나의 전체 시나리오가 대충 한 1700페이지 정도 되는데 그정도 만한 페이지를 매끄럽게 잘 쓰기 위해서는 애니메이션 각본을 따로 외주를 돌리거나 해서 다듬어야 하는데, 마에다 고집대로 애니로서의 각본가가 아니고 게임시나리오의 방식 그대로 각본을 짜내니, 분량조절이 감당안되고, 어떻게든 전개는 해야하니 개막장이 된거 ㅇㅇ 엔비는 각본가가 그나마 있어서 덜 ㅈ망이었는데. 그 이후는 왜 ㅈ망했는지 보면, 답이 딱 나옴 같은 시나리오더라도 게임이냐 애니냐 따라 구성이 달라지는데, 그것을 간과하고 고집대로 했다가 ㅈ망한 케이스 ㅇㅇ