어찌어찌 하다보니 저도 한글 출력 성공했네요..
전부 테스트 해본건 아니지만 평문, 선택지 전부 한글로 잘 나오고 세이브, 로드 잘 됩니다.
엔진 문제로 업적, 당고피디아 부분은 번역이 안될 수도 있긴한데, 플레이에 전혀 지장은 없을 거라 봐요.
한가지 아쉬운 건 백로그 기능인데..
스팀판 클라나드 HD는 아래와 같이 기존 버전에 비해 탁 트인 백로그 화면을 보여주지만,
이렇게 설정하면 rlBabel을 쓰게 될 시 괄호와 같은 한글 이외 기호는 깨져 나오는 문제가 있습니다.
저 문자가 스크립트상에 박혀있는 거라면 수정하면 되겠는데, 아무리 찾아봐도 안보이는 걸로 봐선 exe 어딘가에 하드코딩되어 있는 것으로 보이네요.
당장엔 우선 기존 클라나드 FV나 ME처럼 마우스 휠로 한줄씩 노란 글씨로 백로그를 보도록 설정 해야할 것 같습니다.
여튼 클라나드 스팀판 한패 작업은 시글러스님이랑 진행 예정이고,
전 우선 ONE 작업에만 집중한 뒤 배포가 끝나면 바로 이것부터 작업 시작할까 합니다.
어째 할일이 계속 늘어나는 것 같긴한데..
MOON 한패는 클라나드 한패랑 AIR 한패 개선까지 다 하고 나면 시작하는걸로 할게요;;
음? 제거 쿠드 패치는 백로그 제대로 나오던데... 스크립트랑 gameexe.ini 좀더 만져보면 제대로 될거같에요... 그리고 겾 겿 저거는 이름 괄호일걸요 [ 이름 ] 저게 전각 괄호인데 한글 cp949로 표현이 안되요...
sjis로 0x81c5인데 못찾고 있어요.. 좀 더 찾아봐야겠네요
앗 실수.. 0x8179 네요. 다시한번 찾아보겠습니다
gameexe.ini도 그렇고 스크립트 전부 다 찾아봐도 '【' 라는 문자가 안보이네요.. 혹시 쿠드 패치땐 어디쪽에 있었나요?
'【' 이거 스크립트상에는 없구여 스크립트를 컴파일하면 생겨요 TXT.rl hex로 열어보시면 있는.. reallive가 참이상한 엔진인게 전각문자를 코딩에 써요 ;; 저 괄호 안에있는걸 이름으로 인식시키더라구여...
rlc로 컴파일하면 나오는 txt 파일에서 바이너리 검색해야한다는 말씀이시죠..? 음..【】〔〕[] 이것들 다 검색해봐도 왜 안나오는지 모르겠네요.. 혹시 엔디안 문제인가 싶어서 순서 바꿔서 검색해봐도 없어여.. 그리구 아직 이해가 안가는게 reallive가 전각 이름기호 내에 있는 문자열을 이름으로 인식하는거면 괄호를 찾는다 해도 수정하면 안되지 않나요 ㅜㅠ
네 수정하면 안되요 ㅋㅋ;; 수정하면 이름 안나오는... 백로그처리쪽 스크립트를 고쳐야될거 같네요... 쿠드쪽 백로그를 가져오면 되지않을까 싶네여..
흑흑 백로그도 따로 스크립트로 관리되고 있나보군요 ㅜㅠ 찾아보겠습니다.. 정 안되면 사실 기존 클라나드 백로그 방식으로 보여줘도 큰 문제는 없어보이긴 해요..ㅋㅋ;
백로그 관리가 어디서 되는지는 저도 사실 잘 몰라서 ㅎㅎ;;; 제가 할때는 여태까지 백로그땜에 문제는 없었던... GAMEEXE.ini나 스크립트 9000번대 어딘가에 있지 않을까 싶네여.. 아니시면 reallive 내장 디버거로 하나씩 트레이싱 해보세요
아 그 #MEMORY=1 붙여서 들어가는 디버그 모드 말씀이시죠? 세상에 거기에 트레이스 기능이 있었군요;; 해보겠습니다. 감사합니다 ㅎㅎ
#MEMORY=1 #DEBUG_MESSAGE_LOG=1 저는 이렇게 두개 써서 디버깅하고있어여... 두번째 줄 저거가 로그를 따로 파일로 남겨줘서 가끔 멈춰버렸을때 참고하기 편한..
그리고 1.6.0.1 엔진이 gameexe.ini에서 인식못하는 명령어 다 빼줘야 제대로 작동해요 FULLSCREEN어쩌구 되어있는거는 다 빼야됐던...
네 이미 호환 불가한 명령어는 다 주석쳐놓은 상태에요..
와 이거 되면 클라나드 접근성 진짜 높아질텐데 대단하셔요 ㄷㄷㄷ - dc App
와! 스팀판 한글화!!! 아, 그리고 물어보고 싶은게 있는데 혹시 한글패치 제작자들하고 접촉해 보셨나요?
그쪽과는 별개로 진행할 예정입니다.
감사합니다!
와 이거 영어로했는데 한글화 ㄷㄷ..
우효오옷
HD 라니ㅠㅠ
기다리고 있을게요
믿습니다 능력자분들